journey to nowhere

«Journey to Nowhere»
libretto tầm thường

Astral – một thế giới của linh hồn, mà sẽ không bao giờ trở thành người theo lệnh của kiến trúc sư vĩ đại Metakosmos.

The Spirits không có linh hồn. Vì vậy, họ không thể có được, những gì có thể đạt được bởi con người chết. Vì vậy, các linh hồn trong thế giới astral của họ liên tục săn lùng các linh hồn con người bị mất, xếp chúng vào vị trí đặc biệt (Lỗ ma thuật đen), để sử dụng những gì cho linh hồn con người. Theo các quy tắc của săn bắn năng lượng của linh hồn bị mất con người chỉ có thể sử dụng bởi tinh thần mà con người đã đưa ra tên của mình. Đổi lại, tinh thần sẵn sàng giúp đỡ một người để có được bất cứ điều gì mình muốn trong cuộc sống trần gian.

Để mời người đến tinh thần thế giới astral sử dụng một giai điệu độc đáo. (Lời mời – tác phẩm # 1)

Trong thời Trung cổ thành phố Địa Trung Hải cậu bé mồ côi cậu bé mười hai đáp ứng được tinh thần trọng điểm astral (The Wizard – opus 2 #), người đã mời anh lên tàu (The Ship từ các vùng đất xa xôi – tác phẩm # 3), mà sẽ đưa ông tới ước mơ của mình của một thế giới tốt hơn. Đối với cậu bé là sự lựa chọn rõ ràng. (Drifter – tác phẩm # 4)

N.B.

Đối với linh hồn bị mất tìm kiếm trên tinh thần Trái đất có một trật tự đặc biệt. Tinh thần Sentinel (The Wizard) trông như một người đàn ông giàu có và đáng tin cậy cũ liên tục được tìm kiếm linh hồn mà chưa được giải quyết cuộc sống trần gian và mời gọi của mình để lên tàu (phà astral) đến một đất nước xa xôi, nơi mà người ta có thể tìm thấy những gì ông muốn .

Đồng thời, tinh thần trọng điểm không thông báo cho du khách về các điều kiện của một như “lòng tốt”. Lực lượng Không ai đi trên một cuộc hành trình bằng vũ lực. Điều này tự nguyện lựa chọn của các người, những người cần hiểu rằng chỉ có gì xảy ra cho miễn phí và sớm hay muộn, nhưng đối với tất cả mọi thứ một người phải trả một cái gì đó.

Nhưng người anh hùng của chúng tôi – chỉ là một cậu bé cô đơn, thiếu thốn tình yêu của cha mẹ và những người không nhìn thấy bất cứ điều gì trong cuộc sống này, ngoại trừ những cơn thịnh nộ áp bức và đói nghèo bất tận …

Trên tàu (huyền thoại “Flying Dutchman”), thuyền trưởng gọi cậu bé “Drifter” và đi thuyền buồm với ông đến Đảo Mist (The Island của sương mù – opus 4 #), mà thuật sĩ đã nói chuyện về. Ngay sau khi vải bộ con tàu, Drifter nhận thấy, rằng các ngôi sao trên bầu trời đóng băng, và con tàu, tuy nhiên, nó di chuyển với những cánh buồm căng dừng lại để phân tích nước. Con tàu này không thể dính vào bất kỳ bờ, ngoại trừ một hòn đảo – Đảo Sương mù. – Một bến cảng của thế giới astral.

Lần này tất cả tinh thần, vui mừng rằng nạn nhân tiếp theo của ông là nó cách vui vẻ hát bài hát yêu thích của họ (Black nến waltz – opus 6 #). Màu đen ngọn nến thắp sáng bởi một tia lửa khi các linh mục lớn của Astral cắt giảm thời gian cho các du khách của con người có thể nhìn thấy và cảm nhận được thế giới, trong đó ông sẽ tìm thấy chính mình.

Khi cuộc hành trình bắt đầu, tinh thần ngay lập tức biết về nó và chuẩn bị để đáp ứng một linh hồn bị mất trong thế giới của họ. (Spirits đầm lầy – tác phẩm # 7)

Hạ cánh bị trôi giạt vào hòn đảo này, đội trưởng hứa hẹn để trả lại cho anh ta trong một năm và cho người con đường huyền diệu cũng có thể trả lời các câu hỏi (The Chúc tốt – opus 8 #). Drifter tìm Vâng và đề cập đến nó với câu hỏi của anh. Cũng nói với anh rằng “nơi mà thời gian chạy không ai biết”, nhưng cho rằng câu trả lời có thể được tìm thấy trong Town of Shadows, để dẫn đường từ cát tinh Magic.

Vâng cũng cảnh báo nghiêm vật bị trôi giạt trong trường hợp nào ông không nên nói tên của mình để không có ai. Và như một hướng dẫn cho vật bị trôi giạt trên chạy của mình ở đó là một cái bóng mà nó sẽ vạch ra con đường đến thành phố đó. Với điều này trong tâm trí, Drifter đã lang thang qua các con đường gương theo sau là một cái bóng.

Trong bóng tối của thành phố Shadows ông nhìn thấy nhiều ngôi nhà, nhưng họ không có cửa sổ hoặc cửa ra vào (Thị trấn của bóng tối – opus 9 #). Không có ai để nói chuyện, không có ai để hỏi.

Qua hơn vô dụng đối với anh Town of Shadows (Long chạy – tác phẩm # 10), và tiếp tục đi theo con đường của cát gương ma thuật (Dark cách – tác phẩm # 11) Drifter đáp ứng một loại thực sự của tinh thần – Leprechaun. (The Leprechaun – opus # 12 (lời bài hát tiếng) .Leprechaun cung cấp giúp đỡ để Drifter, nhưng nhận ra sự vô ích của những nỗ lực của mình để tìm ra tên của một người, được toddling đi, lơ đãng rời mắt của mình – một quả cầu pha lê và một bản đồ của đảo quốc gia (đất Sanctum), ghi trên da của một con rắn đuôi chuông (chuông đồ da).

Nhìn vào một quả bóng, Drifter thấy một xa lạ và tuyệt vời Castle Ngà (Temple of Doom – opus # 13) và tiếp tục con đường của mình. (Thế giới của sự điên rồ – opus # 14) lâu sau, ông gặp một con nhện góa phụ đen khổng lồ. (Black góa phụ aria – opus # 15) Spider nói với anh những câu chuyện của cuộc hành trình của mình, và cung cấp để giúp anh ta để đổi lấy tên của mình (Spider – opus # 16).

Drifter nhớ đã được nói bởi Chúc Vâng (Đừng nói chuyện với người lạ đêm nay – tác phẩm # 17) và âm thầm chia tay với nhện, tiếp tục con đường của mình với bản đồ của Leprechaun đến thị trấn chết người, nơi ông được chắc chắn là Temple of Doom của mình – nhất định nơi, nơi tất cả mọi thứ nên được thực hiện.

Đi qua cáu kỉnh Dead City (thị trấn chết người – tác phẩm # 18), dưới sự ca hát long trọng của tinh thần, trong trung tâm thành phố, ông nhìn thấy lâu đài trên đồi xa xôi, giống hệt nhau, trong đó cho thấy anh ta quả cầu pha lê.

Tinh thần tiếp tục săn bắn và hát một bài hát về một thị trấn chết người và nữ hoàng của họ của họ – tinh thần ba mắt. Họ tự hỏi tại sao tâm hồn con người nổi loạn không muốn để đưa thế giới của họ về hòa bình và hùng vĩ, trong đó có tất cả mọi thứ bạn cần cho sự bất tử và hạnh phúc. Nghệ sĩ độc tấu trong dàn hợp xướng là nữ hoàng của các linh hồn. Cô khen ngợi con mắt thứ ba của mình, cho phép xem những gì hay tinh thần, cũng không phải con người không thể nhìn thấy. (Mắt thứ ba – tác phẩm # 19)

Drifter được hướng về phía lâu đài, nhưng đột nhiên anh nghe thấy tên mình. Ông quay lại và nhìn thấy vẻ đẹp kỳ lạ của người phụ nữ ba mắt – Nữ hoàng của thế giới astral. Mắt ông dán mắt vào khuôn mặt của cô. Ông bị tê liệt bởi sự sợ hãi, nhưng không rời mắt khỏi cô, không nói một lời, anh ta đi ra từ từ với một cảm giác kỳ lạ làm mát của sự trống rỗng bên trong anh ta.

Ở vùng ngoại ô của thành phố Drifter tìm thấy một nhà nguyện cũ với một gương nứt. Ông là terribly ngạc nhiên khi trong gương ông nhìn thấy sự phản chiếu của một người đàn ông rất cũ.

Trong thời điểm này anh hiểu, rằng anh không cảm thấy trái tim mình. Nó không phải là nhịp tim. Không có trái tim cả. (Cô đã đánh cắp trái tim tôi đi – opus # 20)

Drifter Heartless tiếp tục con đường của mình, và nhìn gần lâu đài, nghe thấy tiếng nói của Vâng, đó nói với anh những gì đang xảy ra. (Độc thoại – opus # 21) Anh nhận ra rằng lâu đài, mà ông chắc chắn nhìn thấy là đền thờ của số phận của mình.

N.B.

Lâu đài Ngà (hoặc Castle Ngà) – không chỉ là một nơi trú ẩn của linh hồn nơi họ đang đi cướp. Đây là một nơi mà thuộc về tất cả mọi người trong Astral. Vì vậy, bất cứ ai có thể tuyên bố mình là một bậc thầy của nó. Đối với con người Lâu đài này là điểm cuối cùng của chuyến du lịch. Không ai trước khi có thể đạt được vị trí này. Drifter không được gọi tên của mình chưa, do đó, anh ta phải làm cho sự lựa chọn của riêng mình và cuối cùng của ông tại lâu đài này.

Vì vậy, cho người anh hùng của chúng ta nơi này có vẻ là như lâu đài của số phận của mình. Bên trong, lâu đài có rất nhiều gương, cho phép tất cả mọi người để thực hiện các lựa chọn cho anh ta bởi nguyên nhân chính của sự xuất hiện của nó trên thế giới. Cho rằng nó là khá đủ chỉ cần nhập vào gương thích hợp và ngay lập tức lựa chọn được thực hiện. Đằng sau mỗi tấm gương thực tế khác đang chờ đợi cho một người đi qua nó. Đối với Drifter có thể thấy sự đa dạng này của sự lựa chọn – gương, The Queen cho ông một con mắt thứ ba. Nếu không, tất cả ý nghĩa của liên doanh du lịch sẽ bị mất.

Drifter phải thực hiện lựa chọn hàng đầu của mình. Nhưng tinh thần mang Drifter trong nơi ở của họ và không có thu nhập cho bản thân mình cho may mắn, như là một phương sách cuối cùng, họ đã sẵn sàng để đưa linh hồn của mình bị mất bởi các quy tắc của riêng mình – trong gương mà anh sẽ đi, những gì tinh thần sẽ thuộc về năng lượng của mình mãi mãi mất linh hồn.

Bước vào lâu đài, Drifter tóc xám nhìn thấy, mà trong tất cả các trang trí nội thất và kiến ​​trúc của nó trông giống như một tỷ gương. Dậy ở trung tâm của hội trường, ông hỏi những Castle để cho anh ta whish thế giới đã hứa cho ông bởi Wizard.

Sau khi những lời đầu tiên của mình, các bức tường được nhân đôi của đền thờ bắt đầu co lại xung quanh mình, và trong mỗi gương anh thấy không chỉ tinh thần, người mà ông gặp trên đường đi, nhưng cũng có nhiều người khác sinh vật astral. Nhận thức được vị trí của mình, Drifter đột nhiên nhìn thấy một quả cầu pha lê nhỏ, được phản ánh một cách rõ ràng khung gương bạc nhỏ. Trong tuyệt vọng, mắt nhắm nghiền, anh bước vào nó ….

Thời điểm tiếp theo không cảm thấy nhịp đập của trái tim mình, và mở mắt ra, Drifter thấy mình trong cùng một vị trí nơi ông bắt đầu cuộc hành trình tuyệt vọng của mình và trong khoảng cách, biến mất trong các tia mặt trời mọc, hình bóng của một con tàu ma. (The Ivory lâu đài – opus # 22)

Sáng sớm ông đến quê hương của mình. Đối với tất cả mọi người anh là không ai khác, nhưng chỉ là một ông già tóc bạc toddled. Drifter đã rất ngạc nhiên rằng anh nhớ tất cả mọi thứ, nhưng bạn bè và hàng xóm của mình không nhận ra Người. Ông không biết được nêu ra, rằng đối với người quê chỉ có một đêm chỉ thông qua …

Trong khi đó, bị lừa dối cộng đồng nghiệt ngã của tinh thần nhắc nhở ông rằng thỏa thuận này không được hoàn thành. Họ tuyên bố rằng ông đã nhận những gì ông đã nợ (con mắt thứ ba), nhưng họ đã không có những gì ông phải cung cấp cho họ thay vì (tên của ông). (Bài học của số phận vol 1 (tinh thần xem) -. Opus # 23)

Tiếp tục suy nghĩ về những gì xảy ra với anh, người đàn ông già trở về nhà của mình và nhận ra rằng bây giờ anh cảm nhận thực tế bằng con mắt thứ ba, nhận được trong Astral. (. Bài học của số phận vol 2 (xem Drifter) – tác phẩm # 24) Bây giờ anh có thể nhìn thấy những gì người bình thường không thể nhìn thấy.

Một tiếng gõ bất ngờ trên cửa làm gián đoạn suy nghĩ người đàn ông cũ. Trên ngưỡng ông nhìn thấy một người phụ nữ trẻ đẹp (Cascawella – opus # 25). Astral Nữ hoàng đến trong thế giới của con người, được đặt tên Drifter như nô lệ của bóng tối, những người còn lại trái tim của mình trong một thế giới xa xôi của tinh thần. Sau lời nói của cô, cô biến thành một con rắn đuôi chuông trắng khổng lồ và bóc tách đi.

Cô cũng nói với Drifter rằng trong bất kỳ cuộc sống con người có thể có nhiều thứ có thể được thay đổi, bao gồm tên, nhưng không thay đổi trái tim của mình, một người không thể thay đổi cuộc sống của mình.

Con rắn khổng lồ bò đi, nhưng cô đã để lại một đường chuyền bạc nhỏ bị hỏng, chỉ ra, rằng với sự giúp đỡ của nó, Drifter có thể trở lại vào thế giới astral, để hoàn thành các hợp đồng chưa hoàn thành với cô ấy. (Rắn chuông – opus # 26)

…………

Các thành phần giao hưởng cuối cùng (Farewell đi bộ – tác phẩm thứ 27) là một hỗn hợp và nó tượng trưng cho bộ nhớ của một người đàn ông, ai nhớ tất cả những gì xảy ra với anh, trước khi anh phải trở về tìm và lấy lại trái tim của mình từ một thế giới astral ảm đạm.

…………..

Frank Whip

Frank Whip

“Tôi đã gặp Dima lần đầu tiên vào cuối những năm chín mươi ở Moscow và chúng tôi ngay lập tức đánh nó đi và nhanh chóng trở thành những người bạn tốt. Ông là một trong hai viên chức từ Sở 9 KGB người trong lịch sử của các bộ phận đã được trình bày với khuy măng sét từ các tổng thống Mỹ, Dima là Chủ tịch của Hiệp hội các vệ sĩ Nga và yêu cầu tôi tham gia tổ chức để giúp phát triển quan hệ quốc tế mà tôi đã vinh dự được chấp nhận, ông đã có hợp đồng làm việc với các tập đoàn lớn nhất thế giới về bảo vệ cá nhân.

Các hoạt động chung của chúng tôi lên đến đỉnh điểm trong việc thành lập “câu lạc bộ vệ sĩ quốc tế Xám Shadow” để giúp mọi người tránh vấn đề bằng cách cho họ một nền tảng để thảo luận về an ninh với các chuyên gia.

Và khi ông hỏi tôi để chỉnh sửa các văn bản của một số bài hát tôi đã chỉ quá hạnh phúc để bắt buộc. Thậm chí nhiều hơn vì vậy tôi đã rất ngạc nhiên bởi chất lượng của các bản văn. Họ là những từ tiếng Anh có nghĩa Nga và mỗi người giống như một số loại câu chuyện cổ tích, nhưng trong một cảm giác họ là một phần của toàn bộ.

Đến cuối năm 2013, tất cả các văn bản cho “Journey to Nowhere” đã được sửa đổi, cùng với libretto âm nhạc. Ban nhạc có tên từ vệ sĩ của câu lạc bộ.

Tôi chắc rằng những kẻ đạt được một âm thanh độc đáo. Tôi sẽ gọi nó là một vở opera hiện đại, nhưng họ coi đó là một tưởng tượng. Đó là những gì thực sự – bạn phải đánh giá bản thân

Frank Whip

Chủ tịch của “vệ sĩ Club International Xám Shadow” các