journey to nowhere

«Journey to Nowhere»
den prosaisk librettoen


Astral – en värld av sprit, som aldrig kommer att bli människor på uppdrag av Stora Metakosmos Architect.

Andarnas har ingen själ. Därför kan de inte få, vad som kan uppnås genom dödliga människor. Därför andarna i deras astrala världen jaga kontinuerligt under de förlorade människosjälar, stapla dem på särskild plats (The Black magic hål), att använda sig av det som ger den mänskliga själen. Enligt reglerna för jakt på energi av mänsklig förlorad själ kan endast användas av anden till vilken människa gav sitt namn. I gengäld anden är villig att hjälpa en person att få vad han eller hon vill i jordelivet.

Om du vill bjuda människa till astrala världens sprit använder en unik melodi. (Inbjudan – opus # 1)

I den medeltida stad vid Medelhavet ung föräldralös pojke i tolv möter sentinel astrala ande (The Wizard – opus # 2), som uppmanar honom att gå ombord på fartyget (The Ship från fjärran land – opus 3 #), som kommer att ta honom till hans dröm om en bättre värld. För pojken är valet självklart. (Drifter – opus # 4)

OBS.

För förlorade själar som söker på jorden sprit har en speciell ordning. Sentinel ande (Trollkarlen) såg ut som en gammal rik och förtroendefull man ständigt söker själen som är orolig jordeliv och uppmanar honom eller henne att gå ombord på fartyget (astrala färja) till ett avlägset land, där man kan hitta vad han vill .

Samtidigt behöver sentinel anda inte informera resenären om villkoren för en sådan “godhet”. Nobody krafter åka på en resa med våld. Detta frivilligt val för den person, som behöver förstå att just ingenting händer gratis och förr eller senare, men för allt man måste för att betala något.

Men vår hjälte – bara en ensam pojke, berövas föräldrarnas kärlek och som inte såg något i detta liv utom förtryckande raseri och ändlösa fattigdom …

På skeppet (legendariska “Flying Dutchman”), kapten kallar pojken “Drifter” och seglade med honom till ön Mist (The Island av dimma – opus 4 #), som guiden hade pratat om. Så snart fartyget set duk, Drifter märkte, att stjärnorna på himlen fryst, och skeppet, men flyttade det med uppblåsta segel slutat att dissekera vattnet. Detta fartyg kunde inte hålla sig till någon strand, utom en ö – Island of Mist. – En hamn i den astrala världen.

Denna gång alla andar, glädje, att hans nästa offer är på väg glatt sjunger sin favoritlåt (Svart ljus vals – opus 6 #). Svart ljus tändes av en gnista när den store prästen i Astral skär tiden för den mänskliga resenären att kunna se och känna den värld han kommer att finna sig själv.

När resan började, sprit omedelbart vet om det och förbereder sig för att möta en förlorad själ i deras värld. (Spirits marsh – opus # 7)

Landade drifter på ön, kaptenen lovar att komma tillbaka för honom i ett år och föreslår honom vägen till den magiska Tja, som kan svara på frågorna (The Wishing väl – opus 8 #). Drifter hitta Well och hänvisar till det med sin fråga. Väl säger till honom att “när tiden är det ingen som vet”, men antyder att svaret kan hittas i staden Shadows, till vilket ledde vägen från Magic crystal sand.

Väl också strängt varnar drifter som i alla fall han inte skulle berätta för hans namn till någon. Och som en guide för drifter på hans sikt finns det en skugga att den kommer att visa vägen till den staden. Med detta i åtanke var Drifter vandra genom spegelvägen följs av en skugga.

I mörkret stad Shadows han ser många hem, men de har inte fönster eller dörrar (staden skuggor – opus 9 #). Ingen att prata, ingen att fråga.

Passerar över värdelös för honom Town of Shadows (Lång sikt – opus # 10), och fortsätter att följa den väg av den magiska spegeln sand (mörk väg – opus # 11) Drifter möter en verklig slags ande – Leprechaun. (The Leprechaun – opus # 12 (italienska texter) .Leprechaun erbjuder hjälp till Drifter, men insåg det meningslösa i sina försök att ta reda på namnet på en person, är stultande bort, tankspritt lämnar sitt öga – en kristallkula och en karta över ö-land (Sanctum mark), inskriven på huden av en skallerorm (skallerorm hud karta).

Peering till en boll, Drifter ser en obekant och fantastisk Ivory Castle (fördömdas tempel – opus # 13) och fortsätter sin väg. (Världens galenskap – opus # 14) Snart möter han en stor svart änka spindel. (Svart änka aria – opus # 15) Spider berättar historien om sin resa, och erbjuder sig att hjälpa honom i utbyte mot hans namn (Spindel – opus # 16).

Drifter minns som hade talat genom Wishing Well (Prata inte med främlingar i kväll – opus # 17) och ljudlöst skildes med spindel, fortsätter sin bana med Leprechaun karta till dödliga stad, där han säkert är templet hans Doom – vissa plats, där allt ska göras.

Passerar buttre Dead City (Deadly stad – opus # 18), under högtidliga sång av sprit, i centrum han ser slottet på en avlägsen kulle, exakt samma, som visade honom kristallkula.

Sprit fortsätter sin jakt och sjunger en sång om en Deadly stad och deras drottning – tre-eyed ande. De undrar varför de upproriska mänskliga själen inte vill ta sin värld av fred och storhet, som har allt du behöver för odödlighet och lycka. Solist i koret är drottningen av Spirits. Hon kompletterat sin tredje ögat, vilket gör det möjligt att se vad eller sprit, eller människa kan inte se. (Tredje öga – opus # 19)

Drifter riktas mot slottet, men plötsligt hörde han sitt namn. Han vänder sig om och ser märkliga skönheten i tre-eyed kvinna – drottningen av astralvärlden. Hans ögon var limmad mot hennes ansikte. Han är förlamad av rädsla, men inte ta blicken från henne, inte heller att säga ett ord, han går ut långsamt med en kylande underlig känsla av tomhet inom honom.

I utkanten av staden Drifter hittar ett gammalt kapell med en sprucken spegel. Han är fruktansvärt överraskar när i spegeln ser han en återspegling av en mycket gammal man.

I detta ögonblick han förstår, att han inte känner hans hjärta. Det är inte hjärtslag. Det finns inget hjärta alls. (Hon stal mitt hjärta bort – opus # 20)

Heartless Drifter fortsätter sin väg, och tittar på annalkande slottet, hör röst Well, som berättar för honom vad som händer. (Monolog – opus # 21) Han inser att slottet, som han ser verkligen är ett tempel för hans öde.

OBS.

Castle of Ivory (eller Ivory Castle) – är inte bara en fristad av sprit, där de kommer att plundra. Det här är en plats som tillhör alla i Astral. Därmed kan vem som helst förklara sig en mästare på det. För människa detta slott var den sista punkten av resor. Ingen tidigare kunde nå denna plats. Drifter som inte gav honom namnet ännu, alltså måste han göra sin egen och sista val i detta slott.

Därför, för vår hjälte här stället verkar vara som slottet hans öde. Invändigt har slottet en massa speglar, så att alla får genomföra valet som han fått av den främsta orsaken till dess utseende i världen. För att det är fullt tillräckligt bara gå in i den riktiga spegeln och omedelbart valet genomförs. Bakom varje spegel annan verklighet väntar för den som passerar genom den. För Drifter kunde se denna mångfald av val – speglar, Drottningen gav honom ett tredje öga. Annars kommer all känsla av venture resor förloras.

Drifter måste göra sin top pick. Men andarna föra Drifter i sin boning och inte tjänar för sig själv lycka till, som en sista utväg, de är redo att ta sin förlorade själ genom sina egna regler – i vars spegel han kommer att gå, i vilken anda skulle tillhöra energin i hans evigt förlorad själ.

In i slottet, gråhårig Drifter ser, att inne hela dess inredning och arkitektur ser ut som en miljarder speglar. Komma upp i mitten av salen, frågade han slottet för att visa honom världen whish utlovades till honom av guiden.

Efter de första hans ord, de spegelväggar i templet börjar krympa omkring honom, och i varje spegel såg han inte bara anden, som han träffade på vägen, men även många andra astrala varelser. Insåg sin position, Drifter plötsligt ser en liten kristallkula, vilket återspeglas i en liten klar spegel silverfärgad ram. I desperation, med slutna ögon, steg han in i den ….

Nästa stund inte känner beats av hans hjärta, och öppnade ögonen, ser Drifter sig på samma plats där han började sin desperata resa och i fjärran och försvinner i strålar av den uppgående solen, silhuett av ett fartyg av spöken. (The Ivory Slottet – opus # 22)

Tidigt på morgonen kom han till sin hemstad. För alla var han ingen annan, men bara en stultade gråhårig gubbe. Drifter var mycket förvånad över att han kom ihåg allt, men hans vänner och grannar känner inte igen honom. Han vet inte ännu, att för hans hemstad människor bara en natt bara passerade …

Samtidigt lurade grym gemenskap av sprit påminner honom om att affären inte är avslutad. De förklarar att han fick vad han var skyldig (tredje ögat), men de fick inte vad han ska ge dem i stället (hans namn). (Lärdomar av ödet vol 1 (sprit visa) -. Opus # 23)

Fortsätter att tänka på vad som hände med honom, återvänder gamle mannen till hans hem och inser att nu uppfattar han verklighet av det tredje ögat, emot i Astral. (. Lärdomar av ödet vol 2 (Drifter view) – opus # 24) Nu kan han se vad vanlig människa inte kan se.

En plötslig knackning på dörren avbröt den gamle trodde. På tröskeln ser han en vacker ung kvinna (Cascawella – opus # 25). Astral drottningen anlände i en värld av människor, som heter Drifter som slav av mörker, som lämnade sitt hjärta i en avlägsen värld av sprit. Efter hennes ord att hon förvandlas till en stor vit skallerorm och kryper undan.

Hon berättade också Drifter att i varje mänskligt liv det kan finnas många saker som kan ändras, inklusive namn, men genom att inte ändra sitt hjärta, en person kan inte förändra sitt liv.

Jätten orm kröp iväg, men hon lämnade en liten silver brutet kors och påpekade, att med hjälp av den, kan Drifter komma tillbaka in i astralvärlden, för att slutföra oavslutade affären med henne. (Skallerormen – opus # 26)

…………

Den slutliga symfoniska komposition (Farväl walk – opus # 27) är ett medley och det symboliserar minnet av en man, som minns allt som hänt honom, innan han måste återvända för att hitta och ta tillbaka sitt eget hjärta från en dyster astrala världen.

…………..

Frank Whip

Frank Whip

“Jag träffade Dima för första gången i slutet av nittiotalet i Moskva och vi omedelbart fann varandra och blev snabbt goda vänner. Han var en av de två tjänstemän från KGB 9th avdelningen som i historien om avdelningen presenterades med manschettknappar från de amerikanska presidenter, är Dima ordföranden för den ryska föreningen för Livvakter och bad mig att gå med i organisationen för att bidra till utformningen av internationella relationer som jag fick äran att ta emot, han hade kontrakt för att arbeta med världens största företag om personligt skydd.

Våra gemensamma aktiviteter kulminerade i inrättandet av “Grey Shadow internationella livvakt club” för att hjälpa människor att undvika problem genom att ge dem en plattform för att diskutera säkerheten med experterna.

Och när han bad mig att redigera texten i flera låtar jag var bara alltför glad att tvinga. Ännu mer så jag blev förvånad över kvaliteten på texterna själva. De var engelska ord med rysk känsla och var och en av dem var som något slags saga, men på sätt och vis var de en del av det hela.

I slutet av 2013 alla texter för “Journey to Nowhere” ändrades, tillsammans med det musikaliska librettot. Bandet fick sitt namn från klubbens livvakter.

Jag är säker på att killarna uppnådde ett unikt sound. Jag skulle kalla det en modern opera, men de anser det vara en fantasi. Vad är det egentligen – man måste bedöma själv

Frank Whip

Ordföranden för “Grey Shadow internationella livvakt Club”