journey to nowhere

«Viaje a ninguna parte»
el libreto prosaica


Astral – un mundo de espíritus, que nunca se convertirán en personas a instancias de la Gran Arquitecto Metakosmos.

Los espíritus no tienen alma. Por lo tanto, no pueden conseguir, lo que puede lograrse por los seres humanos mortales. Por lo tanto, los espíritus en su mundo astral cazan continuamente por las almas humanas perdidas, apilarlos en lugar especial (El agujero magia Negro), para hacer uso de lo que da el alma humana. De acuerdo con las reglas de la caza de la energía del alma perdida humana sólo se puede utilizar por el espíritu humano a la que dio su nombre. A cambio, el espíritu está dispuesto a ayudar a una persona a conseguir lo que quiere en la vida terrenal.

Para invitar a los espíritus humanos astrales mundo utilizan una melodía única. (Invitación – opus # 1)

En la ciudad mediterránea joven huérfano niño medieval de doce cumple espíritu astral centinela (El Mago – opus # 2), quien le invita a subir a bordo (La nave de la tierra lejana – opus # 3), que lo llevará a su sueño de un mundo mejor. Por niño la elección es obvia. (Drifter – opus # 4)

N.B.

Para las almas perdidas en busca de los espíritus de la Tierra tiene una orden especial. Espíritu Sentinel (El Mago) se veía como un hombre rico y de confianza de edad constantemente está buscando el alma que está sin resolver la vida terrenal y la invita a su a bordo del barco (ferry astral) a un país lejano, donde uno puede encontrar lo que desean .

Al mismo tiempo, el espíritu centinela no informar al viajero sobre las condiciones de un tal “bondad”. Nadie fuerzas van en un viaje por la fuerza. Esta elección voluntaria de la persona, que tiene que entender que simplemente no pasa nada gratis y más pronto o más tarde, pero por todo lo que uno debe de pagar algo.

Pero nuestro héroe – sólo un chico solitario, privado de amor de los padres y que no vio nada en esta vida, excepto la rabia opresiva y la pobreza sin fin …

En el barco (el legendario “Flying Dutchman”), el capitán llama el chico “Drifter” y navegó con él a la isla de la niebla (La isla de la niebla – opus # 4), que había hablado de Asistente. Tan pronto como el lienzo conjunto nave, se dio cuenta de la trainera, que las estrellas en el cielo congelan, y el barco, sin embargo, se movió con velas infladas detuvieron para diseccionar el agua. Este barco no podía pegarse a cualquier costa, excepto una isla – la isla de la niebla. – Un puerto del mundo astral.

Esta vez todos los espíritus, gozosos de que su próxima víctima es en su camino cantando alegremente su canción favorita (vals vela Negro – opus # 6). Vela Negro iluminado por una chispa cuando el Gran Sacerdote de Astral reduce el tiempo para el viajero humano será capaz de ver y sentir el mundo en el que se encontrará.

Una vez que comenzó el viaje, los espíritus saben inmediatamente al respecto y se prepara para cumplir con un alma perdida en su mundo. (Espíritus pantano – opus # 7)

Landed vagabundo en la isla, el capitán promete regresar por él en un año y le sugiere la manera de la mágica Bien que puede responder a las preguntas (El desear bien – opus 8 #). Drifter encontrar el Bien y se refiere a ella con su pregunta. Bueno le dice que “donde el tiempo corre nadie sabe”, pero sugiere que la respuesta se puede encontrar en la Ciudad de las Sombras, a la que llevó el camino de la arena de cristal mágica.

Bueno también advierte estrictamente vagabundo que, en cualquier caso, no debe decir su nombre a nadie. Y como una guía para el vagabundo en su carrera hay una sombra que va a señalar el camino a esa ciudad. Con esto en mente, la trainera estaba vagando por la carretera espejo seguido por una sombra.

En la oscuridad de la Ciudad de las Sombras que ve muchas casas, pero no tienen ventanas o puertas (Ciudad de sombras – opus 9 #). No hay nadie con quien hablar, nadie a quien preguntar.

Pasando por encima de inútil para él Ciudad de las Sombras (Largo plazo – opus # 10), y continuando a seguir el camino del espejo arena mágica (camino oscuro – opus # 11) Drifter conoce a un tipo real de espíritu – Leprechaun. (El Leprechaun – opus # 12 (italiano letras) .Leprechaun ofrece ayuda a la trainera, pero se dio cuenta de la inutilidad de sus intentos de encontrar el nombre de una persona, está dando tumbos, dejando distraídamente su ojo – una bola de cristal y un mapa de el país de la isla (tierra Sanctum), inscrito en la piel de una serpiente de cascabel (serpiente de cascabel mapa de la piel).

Mirando en una bola, Drifter ve un castillo de Marfil desconocida y sorprendente (templo maldito – opus # 13) y continuar su camino. (El mundo de la locura – opus # 14) Pronto se encuentra con una enorme araña viuda Negro. (Negro aria viuda – opus # 15) de la araña le cuenta la historia de su viaje, y se ofrece a ayudarle a cambio de su nombre (Araña – opus # 16).

Drifter recuerda que se había hablado por Wishing Well (No hables con extraños esta noche – opus # 17) y el silencio se separaron con la araña, continúa su camino con el mapa del Leprechaun a la ciudad mortal, donde está seguro que es el templo de su condenación – cierto lugar, donde todo debe ser hecho.

Pasando hosco Dead City (ciudad Deadly – opus # 18), bajo el canto solemne de los espíritus, en el centro de la ciudad que ve el castillo en la colina distante, exactamente el mismo, lo que le mostró la bola de cristal.

Espíritus continúan su caza y cantar una canción sobre una ciudad mortal y su reina – el espíritu de tres ojos. Se preguntan por qué el alma humana rebelde no quiere tomar su mundo de paz y grandeza, que tiene todo lo necesario para la inmortalidad y la felicidad. Solista en el coro es la Reina de los Espíritus. Ella felicitó a su tercer ojo, lo que permite ver lo que ni espíritus, ni humano no puede ver. (Tercer ojo – opus # 19)

Drifter se dirige hacia el castillo, pero de repente se escuchó su nombre. Se da la vuelta y ve a la extraña belleza de la mujer de tres ojos – la reina del mundo astral. Sus ojos estaban pegados a su rostro. Él está paralizado por el miedo, pero no quitar los ojos de ella, ni decir una palabra, él sale lentamente con un enfriamiento extraña sensación de vacío en su interior.

En las afueras de la ciudad Drifter encuentra una antigua capilla con un espejo roto. Él es terriblemente sorprende cuando en el espejo ve el reflejo de un hombre muy viejo.

En este momento se entiende, que no se siente su corazón. No es latidos del corazón. No hay corazón en absoluto. (Ella robó mi corazón lejos – opus # 20)

Drifter Heartless sigue su camino, y mirando a acercarse Castillo, oye la voz del Pozo, que le dice lo que está pasando. (Monólogo – opus # 21) Se da cuenta de que el castillo, lo que él ve, sin duda es el templo de su destino.

N.B.

Castillo de Marfil (o Castillo de Marfil) – no sólo es un santuario de los espíritus en el que se van a saquear. Este es un lugar que pertenece a todo el mundo en Astral. Por lo tanto, cualquier persona puede declararse un maestro de la misma. Para humana este castillo fue el último punto del recorrido. Nadie antes de que pudiera llegar a este lugar. Drifter no llamó por su nombre, sin embargo, por lo tanto, tiene que hacer su propia y última elección en este castillo.

Por lo tanto, para nuestro héroe este lugar parece ser como el Castillo de su destino. En el interior, el castillo tiene una gran cantidad de espejos, lo que permite a todos a poner en práctica la decisión que le dio la primera causa de su aparición en el mundo. Para ello es suficiente simplemente entrar en el espejo adecuado y de inmediato la elección se lleva a cabo. Detrás de cada espejo otra realidad espera para alguien que pasa a través de él. Para Drifter podía ver esta diversidad de las opciones – espejos, La Reina le dio un tercer ojo. De lo contrario, se perderá todo sentido de la aventura, los viajes.

Drifter debe hacer su primera selección. Pero los espíritus que traen Drifter en su morada y no ganan para sí mismos la buena suerte, como último recurso, que están listos para tomar su alma perdida por sus propias reglas – en cuyo espejo se va a ir, a qué espíritu pertenecerían la energía de su perdido para siempre el alma.

Al entrar en el castillo, la trainera de pelo gris ve, que dentro de toda su decoración de interiores y la arquitectura se ve como un miles de millones de espejos. Levantarse en el centro de la sala, le preguntó a Castillo que le mostrara el whish mundo se le prometió a él por asistente.

Después de las primeras palabras, los espejos en las paredes del templo comienzan a contraerse a su alrededor, y en cada espejo que no sólo veían el espíritu, a quien conoció en su camino, pero también muchas otras criaturas astrales. Al darse cuenta de su posición, Drifter ve de repente una bola de cristal pequeño, lo que se refleja en un pequeño marco de espejo de plata clara. En su desesperación, con los ojos cerrados, él camina en él ….

Un momento después no sentir los latidos de su corazón, y abrió los ojos, Drifter ve a sí mismo en el mismo lugar donde comenzó su desesperado viaje y en la distancia, desapareciendo en los rayos del sol naciente, la silueta de un barco de fantasmas. (El castillo de Marfil – opus # 22)

Temprano por la mañana llegó a su ciudad natal. Para todo el mundo que él había nadie más, pero sólo un hombre viejo de pelo gris tambaleándose. Drifter estaba muy sorprendido de que se acordó de todo, pero sus amigos y vecinos no lo reconocen. Él no sabe, sin embargo, que para su pueblo natal sólo una noche acaba de pasar por …

Mientras tanto, engañado comunidad sombrío de los espíritus le recuerda que el acuerdo no se ha completado. Declaran que consiguió lo que se le debía (tercer ojo), pero no obtuvieron lo que debe darles su lugar (su nombre). (Lecciones de destino vol 1 (ver espíritus.) – Opus # 23)

Continuando a pensar en lo que le pasó, viejo vuelve a su casa y se da cuenta de que ahora se percibe la realidad por el tercer ojo, recibida en el Astral. (. Lecciones de destino vol 2 (visión Drifter) – opus # 24) Ahora se puede ver lo que la gente común no puede ver.

Un golpe repentino en la puerta interrumpió el viejo pensamiento. En el umbral que ve una mujer hermosa joven (Cascawella – opus # 25). Astral Queen llegó al mundo de los humanos, llamado Drifter como esclavo de la oscuridad, que dejó su corazón en un mundo distante de los espíritus. Después de sus palabras ella se convierte en una enorme serpiente de cascabel en blanco y arrastra lejos.

Ella también le dijo a la trainera que en cualquier vida humana podría haber muchas cosas que se pueden cambiar, incluyendo el nombre, pero por no cambiar su corazón, una persona no puede cambiar su vida.

La serpiente gigante arrastró lejos, pero ella dejó una cruz rota pequeño plata, señalando, que con la ayuda de ella, Drifter puede volver en el mundo astral, para completar la operación sin terminar con ella. (La serpiente de cascabel – opus # 26)

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La composición sinfónica final (Adiós a pie – opus # 27) es un popurrí y simboliza el recuerdo de un hombre, que se acuerda de todo lo que pasó con él, antes de que él debe volver a encontrar y recuperar su propio corazón de un mundo astral sombrío.

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Frank Whip

Frank Whip

“Conocí a Dima por primera vez a finales de los años noventa en Moscú y nos llevamos bien al instante y rápidamente se convirtió en buenos amigos. Él era uno de los dos oficiales del Departamento 9 de la KGB que en la historia del departamento se presentó con gemelos de los presidentes de Estados Unidos, Dima es el Presidente de la Asociación Rusa de guardaespaldas y me pidieron que unirse a la organización para ayudar a desarrollar las relaciones internacionales para el que tuve el honor de aceptar, que tenía contratos para trabajar con las corporaciones más grandes del mundo en materia de protección personal.

Nuestras actividades conjuntas culminaron en el establecimiento de “internacional club de guardaespaldas Grey Shadow” para ayudar a la gente a evitar problemas, dándoles una plataforma para discutir la seguridad con los expertos.

Y cuando él me pidió que editar el texto de varias canciones que era más que dispuestos a obligar. Aún más, así que estaba sorprendido por la calidad de los propios textos. Eran palabras en inglés con el sentido de Rusia y cada uno de ellos era como una especie de cuento de hadas, pero en un sentido que eran parte del todo.

A finales de 2013, todos los textos para “Journey to Nowhere” fue modificado, junto con el libreto musical. La banda obtuvo su nombre de los guardaespaldas del club.

Estoy seguro que los chicos logran un sonido único. Yo diría que es una ópera moderna, pero considerarla una fantasía. ¿Qué es lo que realmente – usted tiene que juzgar usted mismo

Frank Whip

El presidente de “guardaespaldas Club International Grey Shadow” la