journey to nowhere

“Călătorie spre nicăieri»
libretul prozaic


Astral – o lume de spirite, care nu vor deveni oameni de la porunca Arhitectului Marii Metakosmos.

Spiritele nu au suflet. De aceea, ei nu pot obține, ceea ce poate fi realizat de către om muritor. Prin urmare, spiritele în lumea lor astral interceptat continuu pentru sufletele pierdute umane, stivuire-le la loc special (gaura magie neagră), să facă uz de ceea ce dă sufletului uman. În conformitate cu normele de vânătoare energia sufletului omenesc pierdut poate utiliza numai de spiritul uman la care a dat numele său. În schimb, spiritul sunt dispuși să ajute o persoană pentru a obține ceea ce el sau ea vrea în viața pământească.

Pentru a invita la om la spiritele lumii astrale utiliza o melodie unic. (Invitatie – opus # 1)

În medieval oraș mediteranean tânăr orfan băiat de doisprezece întâlnește spirit santinelă astral (The Wizard – opus 2 #), care îl invită să urce la bordul navei (Ship din țara îndepărtat – opus # 3), care îl va lua la visul său de o lume mai bună. Pentru băiat alegerea este evidentă. (Drifter – opus # 4)

N.B.

Pentru sufletele pierdute caută pe spiritele Pământului au o comandă specială. Spirit Sentinel (Wizard), privit ca un om bogat și de încredere vechi în mod constant caută sufletul care este neliniștit viața pământească și invită lui sau a ei să urce la bordul navei (feribot astral), într-o țară îndepărtată, unde se pot găsi ceea ce el vrea .

În același timp, spirit santinelă nu informează călătorul cu privire la condițiile unei astfel de “bunătate”. Forțele nimeni nu merge pe un drum cu forța. Această alegere voluntar al persoanei, care trebuie să înțeleagă că doar nu se întâmplă nimic gratuit și, mai devreme sau mai târziu, dar pentru tot ceea ce trebuie să plătească ceva.

Dar eroul nostru – doar un băiat singuratic, lipsit de iubire părintească și care nu au văzut nimic în această viață, cu excepția furia opresive și sărăcia fără sfârșit …

Pe nava (legendarul “Flying Dutchman”), căpitanul numește băiat “Drifter”, și a plecat cu el la Insula Mist (Insula de ceață – opus # 4), care a vorbit despre Wizard. De îndată ce set navă panza, Drifter observat, că stelele de pe cer inghetat, iar nava, deși, ea sa mutat cu vele umflate oprit pentru a diseca apa. Aceasta nava nu a putut lipi de orice țărm, cu excepția unuia insulă – Insula Mist. – Un port al lumii astrale.

De data aceasta toate spiritele, bucurându-se că următoarea lui victimă este pe drum cântând cu bucurie cântecul lor preferat (lumânare Negru vals – opus # 6). Lumânare negru luminat de o scânteie în cazul în care Marea preotul de Astral reduce timpul pentru călătorul uman fie în măsură să vadă și să simtă lumea în care el se va găsi.

Odată ce a început călătoria, spiritele știu imediat despre aceasta și pregătirea pentru a satisface un suflet pierdut în lumea lor. (Spirits marsh – opus # 7)

Aterizat vagabond pe insula, căpitanul promite să se întoarcă la el într-un an și să-l sugerează drumul spre magic Ei bine, care pot răspunde la întrebările (care dorește bine – opus # 8). Drifter găsi Ei bine și se referă la el cu întrebarea lui. Ei bine, îi spune că “în cazul în care expirarea timpului nimeni nu știe”, dar sugerează că răspunsul poate fi găsit în orașul Shadows, la care a condus drumul de nisip de cristal Magic.

Ei bine, de asemenea, avertizează strict vagabond că, în orice caz, el nu trebuie să spună numele său la nimeni. Și ca un ghid pentru drifter pe centrare său există o umbră care se va indica drumul spre acel oraș. În acest sens, Drifter a fost rătăcind prin drumul oglindă, urmată de o umbră.

În întuneric orașul Shadows vede multe case, dar ele nu au ferestre sau uși (orașul de umbre – opus # 9). Nimeni nu pentru a vorbi, nimeni nu a cere.

Trecând peste inutil pentru el Town of Shadows (pe termen lung – opus # 10), și continuând să urmeze calea de magie oglindă nisip (mod închis – opus # 11) Drifter întâlnește o unica fel de spirit – Leprechaun. (Leprechaun – opus # 12 (versuri în italiană) .Leprechaun oferă ajutor la Drifter, dar a realizat inutilitatea încercările sale de a afla numele unei persoane, este toddling departe, lăsând absent ochi – un glob de cristal și o hartă a insulă-țară (Sanctum teren), înscris pe pielea unui șarpe cu clopoței (hartă piele șarpe cu clopoței).

Peering într-o minge, Drifter vede un necunoscut și uimitor Castelul de Fildeș (Temple of Doom – opus # 13) și continuă drumul său. (Lumea de nebunie – opus # 14) Curând el intalneste un imens păianjen văduva neagră. (Aria Black Widow – opus # 15) Spider îi spune povestea călătoriei sale, și se oferă să-l ajute în schimbul numele său (Spider – opus # 16).

Drifter își amintește că a fost vorbit de dorința de bine (Nu vorbi cu strainii in seara asta – opus # 17) și în tăcere despărțit de păianjen, continuă drumul său cu harta Leprechaun de la oraș mortal, în cazul în care el este sigur este Templul de Doom lui – sigur loc, în cazul în care ar trebui să fie făcut totul.

Asociate de posac mort City (oraș mortal – opus # 18), în cântarea solemnă de băuturi spirtoase, în centrul orașului vede castelul de pe deal îndepărtat, exact la fel, care ia arătat mingea de cristal.

Spirits continua vânătoare și cântând un cântec despre un oraș mortal și Regina lor lor – spiritul trei ochi. Se întreabă de ce sufletul uman rebel nu vrea să ia lumea lor de pace și grandoare, care are tot ce ai nevoie pentru nemurire si fericire. Solist în corul este Regina Spiritelor. Ea a complimentat-al treilea ochi, care permite pentru a vedea ce nici spirite, nici om nu se poate vedea. (Al treilea ochi – opus # 19)

Drifter este îndreptată spre castel, dar dintr-o dată a auzit numele lui. El se întoarce și vede frumusețea stranie a femeii cu trei ochi – Regina lumea astrală. Ochii lui au fost lipite la fata ei. El este paralizat de frică, dar nu iau ochii de la ea, nici să spună un cuvânt, el iese încet, cu un sentiment ciudat de răcire de goliciune în el.

La periferia orasului Vank găsește o capelă vechi, cu o oglindă de cracare. El este teribil de surprize atunci când în oglindă vede reflexia unui om foarte bătrân.

In acest moment el a înțeles, că nu se simte inima lui. Nu este batai de inima. Nu există nici o inimă, la toate. (A furat inima mea departe – opus # 20)

Drifter fără inimă continuă calea lui, și se uită la Castelul se apropie, aude vocea Ei bine, care îi spune ce se întâmplă. (Monolog – opus # 21), El își dă seama că acest castel, pe care el vede cu siguranță este templul soarta lui.

N.B.

Castelul de Fildeș (sau Castelul d’Ivoire) – nu este doar un sanctuar de băuturi spirtoase în cazul în care acestea sunt de gând să jefuiască. Acesta este un loc care aparține tuturor în Astral. Astfel, oricine se poate declara un maestru de ea. Pentru om acest castel a fost ultimul punct de călătorie. Nimeni nu înainte ca ar putea ajunge la acest loc. Drifter nu chemat numele lui încă, astfel, el trebuie să facă proprie ultimul său alegere în acest castel.

De aceea, pentru eroul nostru acest loc pare a fi ca Castelul de soarta lui. În interior, castelul are o mulțime de oglinzi, care să permită tuturor să pună în aplicare alegerea dat de prima cauză a apariției sale în lume. Pentru că este destul de mult doar să introduceți în oglindă corectă și imediat alegerea este pus în aplicare. În spatele fiecare oglindă o altă realitate așteaptă pentru cel care trece prin el. Pentru Drifter ar putea vedea această diversitate a alegerilor – oglinzi, Regina ia dat un al treilea ochi. În caz contrar, toate sentiment de risc de cursă vor fi pierdute.

Drifter trebuie să alegeți lui de sus. Dar spiritele aduc Drifter în locuința lor, și nu câștigă pentru themself noroc, în ultimă instanță, ele sunt gata să ia sufletul pierdut prin propriile reguli – în a cărui oglindă el va merge, la ce spirit ar aparține energia lui pierdut pentru totdeauna sufletul.

Introducerea Castle, Drifter cu părul cărunt vede, că în interiorul toate decorațiunile interioare și arhitectură arata ca un miliarde de oglinzi. Noțiuni de bază în centrul sălii, el a cerut Castelul să-i arate dorești lume a fost promis lui de către Wizard.

După primele cuvinte sale, pereții cu oglinzi din templu începe să se micșoreze în jurul lui, și în fiecare oglindă el nu a văzut numai spiritul, pe care la întâlnit pe drum, dar, de asemenea, multe alte creaturi astrale. Dându-și seama de poziția sa, Drifter vede dintr-o dată un glob de cristal mic, care se reflectă într-un mic clar rama oglinda de argint. În disperare, cu ochii închiși, el pășește în ea ….

Momentul următor nu se simte bătăile inimii lui, și a deschis ochii, Drifter se vede pe sine în același loc unde a început călătoria disperată și în depărtare, dispărând în razele de soare în creștere, silueta unei nave de fantome. (Castelul d’Ivoire – opus # 22)

Dis de dimineață a venit în orașul său natal. Pentru toată lumea era nimeni altcineva, ci doar un bătrân cu părul cărunt toddled. Drifter a fost foarte surprins de faptul că și-a amintit totul, dar prietenii și vecinii săi nu-l recunosc. El nu știe încă, că pentru poporul său natal doar o noapte tocmai a trecut prin …

Între timp, comunitatea sumbru înșelat de spirite îi amintește că acordul nu este finalizată. Ei declară că a primit ceea ce el a fost datorat (al treilea ochi), dar au primit nici ceea ce le trebuie să dea loc (numele lui). (Lecții de soarta vol 1 (băuturi spirtoase vizualiza) -. Opus # 23)

Continuând să se gândească la ceea ce sa întâmplat cu el, om bătrân se întoarce la casa lui și își dă seama că acum el percepe realitatea de-al treilea ochi, a primit în astral. (. Lecții de soarta vol 2 (vedere Drifter) – opus # 24) Acum, el poate vedea ce om obișnuit nu poate vedea.

O bătaie bruscă în ușă întrerupse gândul omul cel vechi. În pragul vede o tanara frumoasa (Cascawella – opus # 25). Astral Regina a ajuns în lumea umană, numit Drifter ca sclav de întuneric, care a părăsit inima lui într-o lume îndepărtată de băuturi spirtoase. După cuvintele ei ea se transformă într-un șarpe cu clopoței alb frumos și se târăște pe jos.

Ea a spus, de asemenea Drifter că, în orice viața umană ar putea exista multe lucruri care pot fi schimbate, inclusiv numele, dar nu prin schimbarea inima lui, o persoană nu poate schimba viața.

Șarpele gigant târât departe, dar ea a lăsat-o centrare a spart mic de argint, subliniind, că, cu ajutorul lui, Drifter poate ajunge înapoi în lumea astrală, pentru a finaliza acordul neterminate cu ea. (Rattlesnake – opus # 26)

…………

Compoziția simfonic final (Farewell mers pe jos – opus # 27) este un potpuriu și simbolizează memoria unui om, care își amintește tot ce sa întâmplat cu el, înainte de a trebuie să se întoarcă pentru a găsi și să ia înapoi propria inimă dintr-o lume astrală sumbru.

…………..

Frank Whip

Frank Whip

“M-am întâlnit Dima pentru prima dată la sfârșitul anilor nouăzeci la Moscova și l-am lovit imediat de pe și a devenit rapid prieteni buni. A fost unul dintre cei doi ofițeri de la Departamentul de nouă KGB care, în istoria de departamentul a fost prezentat cu butoni de la președinții americani, Dima este președintele Asociației Ruse de gărzi de corp și mi-a cerut să adere la organizație pentru a contribui la dezvoltarea relațiilor internaționale, pentru care am fost onorat să accepte, el a avut contracte pentru a lucra cu cele mai mari corporatii din lume privind protecția personală.

Activitățile noastre comune au culminat cu înființarea de “club bodyguard internațional Grey Shadow”, pentru a ajuta oamenii evita problemele, oferindu-le o platformă pentru a discuta cu experții de securitate.

Și când mi-a cerut pentru a edita textul de mai multe melodii am fost doar prea fericit pentru a obliga. Cu atât mai mult am fost surprins de calitatea textelor propriu-zise. Ei au fost cuvinte în limba engleză cu sens rusă și fiecare dintre ele a fost ca un fel de basm, dar într-un sens au fost parte a unui întreg.

Până la sfârșitul anului 2013, toate textele “Călătorie spre nicăieri”, a fost modificat, împreună cu libretul muzical. Trupa a primit numele de la bodyguarzii clubului.

Sunt sigur că băieții realizat un sunet unic. Mi-ar numi o operă modernă, ​​dar ele se considera o fantezie. Ce este de fapt – trebuie să te judece

Frank Whip

Președintele “International bodyguard Club Grey Shadow”