journey to nowhere

«Journey to Nowhere»
o libreto prosaica

Astral – um mundo de espíritos, que nunca se tornarão pessoas a mando do Arquiteto Grande Metakosmos.

Os Espíritos não têm alma. Por isso, eles não podem entrar, o que pode ser conseguido por seres humanos mortais. Por isso, os espíritos em seu mundo astral caçar continuamente pelas almas humanas perdidas, empilhando-os em lugar especial (O buraco mágico preto), para fazer uso do que dá à alma humana. De acordo com as regras da caça a energia da alma perdida humano só pode usar pelo espírito humano, a quem deu o nome. Em troca, o espírito está disposto a ajudar uma pessoa a conseguir tudo o que ele ou ela quer na vida terrena.

Para convidar humano a espíritos mundo astral usar uma única melodia. (Convite – opus # 1)

Na cidade medieval mediterrânica jovem órfão menino de doze anos atende espírito sentinela astral (The Wizard – opus # 2), que o convida para embarcar no navio (o navio da terra distante – opus # 3), que irá levá-lo para o seu sonho de um mundo melhor. Para o menino, a escolha é óbvia. (Drifter – opus # 4)

N.B.

Para as almas perdidas procurando os espíritos da Terra tem uma ordem especial. Sentinela espírito (The Wizard) parecia um velho rico e confiante constantemente está olhando para a alma que não estiver liquidada vida terrena e convida o seu para embarcar no navio (ferry astral) para um país distante, onde se pode encontrar o que deseja .

Ao mesmo tempo, o espírito de sentinela não informar o viajante sobre as condições de uma tal “bondade”. Forças ninguém ir em uma viagem pela força. Esta voluntariamente escolha da pessoa, que precisa entender que só não acontece nada de graça e mais cedo ou mais tarde, mas por tudo o que se deve pagar alguma coisa.

Mas o nosso herói – apenas um garoto solitário, privado de amor paternal e que não viu nada nesta vida, exceto a raiva opressiva e pobreza infinita …

No navio (lendário “Flying Dutchman”), o capitão chama o menino de “Drifter” e navegou com ele até a Ilha Névoa (The Island of mist – opus # 4), que Assistente tinha falado. Assim que a tela conjunto navio, Drifter notado, que as estrelas no céu congelado, eo navio, porém, ele mudou-se com as velas infladas parou para dissecar a água. Este navio não poderia ficar com qualquer costa, com exceção de uma ilha – Ilha de Mist. – Um porto do mundo astral.

Desta vez, todos os espíritos, regozijando-se de sua próxima vítima é sobre a sua maneira de cantar com alegria a sua música favorita (preto vela valsa – opus # 6). Preto vela acesa por uma faísca quando o Grande Sacerdote de Astral reduz o tempo para o viajante humano ser capaz de ver e sentir o mundo em que ele vai encontrar a si mesmo.

Uma vez que a viagem começou, espíritos saber imediatamente sobre o assunto e se preparando para atender a uma alma perdida no seu mundo. (Espíritos marsh – opus # 7)

Landed andarilho na ilha, o capitão promete voltar para ele em um ano e sugere-lhe o caminho para o Bem mágico que pode responder as perguntas (O que deseja bem – opus # 8). Drifter encontrar o Bem e se refere a ele com sua pergunta. Bem diz a ele que “onde o tempo corre, ninguém sabe”, mas sugere que a resposta pode ser encontrada na Cidade das Sombras, a que levou a estrada a partir do cristal de areia mágica.

Bem também adverte estritamente andarilho que, em qualquer caso, ele não deve dizer o seu nome a ninguém. E como um guia para drifter em sua corrida há uma sombra que vai apontar o caminho para aquela cidade. Com isto em mente, Drifter estava vagando pela estrada espelho seguido por uma sombra.

No escuro da Cidade das Sombras, ele vê muitas casas, mas eles não têm janelas ou portas (Cidade das sombras – opus # 9). Ninguém para conversar, ninguém para perguntar.

Passando por cima inútil para ele Cidade das Sombras (Longo prazo – opus # 10), e continuar a seguir o caminho do espelho areia mágica (forma escura – opus # 11) Drifter conhece um tipo real do espírito – Leprechaun. (The Leprechaun – opus # 12 (letras italianas) .Leprechaun oferece ajuda para Drifter, mas percebeu a inutilidade de suas tentativas de descobrir o nome de uma pessoa, está cambaleando para longe, distraidamente deixando seu olho – uma bola de cristal e um mapa de país-ilha (Sanctum terra), inscrito na pele de uma cobra cascavel (Mapa pele cascavel).

Espiando em uma bola, Drifter vê um estranho e incrível Castelo do Marfim (Temple of Doom – opus # 13) e continuando seu caminho. (O mundo da loucura – opus # 14) Logo ele encontra uma enorme aranha viúva negra. (Viúva aria Black – opus # 15) Aranha diz-lhe a história de sua jornada, e se oferece para ajudá-lo em troca de seu nome (Spider – opus # 16).

Drifter lembra que tinha sido falado por Wishing Well (Não fale com estranhos esta noite – opus # 17) e, silenciosamente, se separaram com aranha, continua o seu caminho com o mapa do Leprechaun para a cidade mortal, onde ele está certo é o Templo do seu Doom – certo lugar, onde tudo deve ser feito.

Passando mal-humorado Dead City (cidade mortal – opus # 18), sob o canto solene dos espíritos, no centro da cidade, ele vê o castelo na colina distante, exatamente o mesmo, o que lhe mostrou a bola de cristal.

Espíritos continuar sua caça e cantando uma música sobre uma cidade mortal e sua rainha – o espírito de três olhos. Eles se perguntam por que a alma humana rebelde não quer tomar o seu mundo de paz e grandeza, que tem tudo o que precisa para a imortalidade e felicidade. Solista do coral é a Rainha dos Espíritos. Ela elogiou seu terceiro olho, o que permite ver o que nem espíritos, nem humano não pode ver. (Terceiro olho – opus # 19)

Drifter é dirigido em direção ao castelo, mas de repente ele ouviu seu nome. Ele se vira e vê a estranha beleza da mulher de três olhos – a rainha do mundo astral. Seus olhos estavam grudados em seu rosto. Ele está paralisado pelo medo, mas não tirar os olhos dela, nem dizer uma palavra, ele sai lentamente com uma estranha sensação de resfriamento de vazio dentro dele.

Na periferia da cidade Drifter encontra uma antiga capela com um espelho rachado. Ele é terrivelmente surpreende quando no espelho ele vê o reflexo de um homem muito velho.

Neste momento em que ele entender, que ele não sente o seu coração. Não é batimentos cardíacos. Não há coração em tudo. (Ela roubou meu coração – opus # 20)

Drifter Heartless continua o seu caminho, e olhando para se aproximar do castelo, ouve a voz do Bem, que lhe diz o que está acontecendo. (Monólogo – opus # 21) Ele percebe que o castelo, que ele vê, certamente, é o templo do seu destino.

N.B.

Castelo de Marfim (ou Castelo do Marfim) – não é apenas um santuário de espíritos, onde eles estão indo para saquear. Este é um lugar que pertence a todos no Astral. Assim, qualquer pessoa pode declarar-se um mestre nisso. Para humana este castelo foi o último ponto da viagem. Ninguém antes poderia chegar a este lugar. Drifter não chamou o seu nome ainda, portanto, ele deve fazer sua própria e última escolha neste Castelo.

Portanto, para o nosso herói este lugar parece ser como o Castelo de seu destino. No interior, o castelo tem um monte de espelhos, permitindo que todos possam implementar a escolha que lhe foi dada pela principal causa de sua aparência no mundo. Para isso é suficiente apenas entrar no espelho adequada e imediatamente a escolha é implementada. Por trás de cada espelho outra realidade espera para quem passa por ela. Por Drifter podia ver essa diversidade das escolhas – espelhos, A rainha deu-lhe um terceiro olho. Caso contrário, todo o sentido do empreendimento de viagem serão perdidas.

Drifter deve fazer sua top pick. Mas os espíritos que trazem Drifter em sua residência e não ganham para eles mesmos boa sorte, como um último recurso, eles estão prontos para levar sua alma perdida por suas próprias regras – em cujo espelho ele vai, ao que o espírito pertenceria a energia de sua perdido para sempre a alma.

Entrando no Castelo, Drifter grisalho vê, que dentro de toda a sua decoração de interiores e arquitetura se parece com um bilhões de espelhos. Levantar-se no centro do salão, perguntou ao castelo para lhe mostrar o mundo whish foi prometido a ele pelo Wizard.

Após as primeiras palavras dele, as paredes espelhadas do templo começam a encolher em torno dele, e em cada espelho ele não viu só o espírito, a quem ele conheceu em seu caminho, mas também muitas outras criaturas astrais. Percebendo sua posição, Drifter, de repente vê uma bola de cristal pequeno, o que se reflete em uma pequena moldura de espelho de prata claro. Em desespero, com os olhos fechados, ele pisa nele ….

No momento seguinte não sentir as batidas do seu coração, e abriu os olhos, Drifter se vê no mesmo lugar onde ele começou sua jornada desesperada e na distância, desaparecendo sob os raios do sol nascente, a silhueta de um navio de fantasmas. (O castelo do Marfim – opus # 22)

No início da manhã ele chegou à sua cidade natal. Para todo mundo que ele não era uma pessoa, mas apenas um homem de cabelos grisalhos toddled idade. Drifter fiquei muito surpreso que ele se lembrava de tudo, mas seus amigos e vizinhos não o reconhecem. Ele não sabe ainda, que para o seu povo de sua cidade apenas uma noite apenas passou por …

Enquanto isso, enganou comunidade sombrio dos espíritos lembra que o negócio não está concluído. Eles declaram que ele conseguiu o que era devido (terceiro olho), mas eles não tem o que ele deve dar-lhes em vez disso (seu nome). (Lições de destino vol 1 (espíritos visualizar.) – Opus # 23)

Continuando a pensar sobre o que aconteceu com ele, meu velho retorna para sua casa e percebe que agora ele percebe a realidade pelo terceiro olho, recebeu no Astral. (. Lições de destino vol 2 (vista Drifter) – opus # 24) Agora, ele pode ver o que ser humano comum não pode ver.

Uma batida repentina na porta interrompeu o velho pensamento. No limiar ele vê uma bela jovem (Cascawella – opus # 25). Astral Rainha chegou no mundo dos humanos, chamado Drifter como escravo das trevas, que deixou seu coração em um mundo distante dos espíritos. Depois de suas palavras, ela se transforma em uma enorme cascavel branco e se arrasta para longe.

Ela também disse que Drifter em qualquer vida humana poderia haver muitas coisas que podem ser alterados, incluindo o nome, mas não mudando o seu coração, uma pessoa não pode mudar sua vida.

A cobra gigante arrastou para longe, mas ela deixou uma cruz quebrada pequena prata, ressaltando que, com a ajuda dele, Drifter pode voltar para o mundo astral, para concluir o negócio inacabado com ela. (Cascavel – opus # 26)

…………

A composição sinfônica final (Farewell andar – opus # 27) é um medley e simboliza a memória de um homem, que se lembra de tudo que aconteceu com ele, antes que ele deve voltar a encontrar e levar de volta o seu coração de um mundo astral sombrio.

…………..

Frank Whip

Frank Whip

“Eu conheci Dima pela primeira vez no final dos anos noventa, em Moscou e nós imediatamente se deram bem e rapidamente se tornaram bons amigos. Ele foi um dos dois oficiais do Departamento de 9 KGB que, na história do departamento foi presenteado com abotoaduras de os presidentes americanos, Dima é o presidente da Associação Russa de guarda-costas e me pediu para juntar-se à organização para ajudar a desenvolver as relações internacionais para o qual tive a honra de aceitar, ele tinha contratos para trabalhar com as maiores empresas do mundo em matéria de protecção pessoal.

Nossas atividades conjuntas culminaram na criação de “guarda-costas clube internacional Grey Shadow” a ajudar as pessoas a evitar problemas, dando-lhes uma plataforma para discutir a segurança com os especialistas.

E quando ele me pediu para editar o texto de várias músicas que eu estava muito feliz obrigar. Ainda mais que eu estava surpreso com a qualidade dos próprios textos. Eram palavras em inglês com sentido russo e cada um deles era como uma espécie de conto de fadas, mas em um sentido que eram parte do todo.

Até o final de 2013 todos os textos de “Journey to Nowhere” foi modificada, juntamente com o libreto musical. A banda tem o nome de seguranças do clube.

Tenho certeza que os caras alcançado um som único. Eu chamaria isso de uma ópera moderna, mas eles consideram que é uma fantasia. O que é realmente – você tem que julgar a si mesmo

Frank Whip

O Presidente da “International guarda-costas Clube Grey Shadow” o