journey to nowhere

“Journey to Nowhere»
prozaiczny libretto


Astral – świat duchów, które nigdy nie staną się ludzie na rozkaz Architekt Wielka Metakosmos.

Duchy nie mają duszy. Dlatego też nie mogą się, co można osiągnąć przez śmiertelnych u ludzi. Dlatego w ich duchy świata astralnego stale polują na zagubionych dusz ludzkich, układając je w specjalnym miejscu (Czarna magia otwór), do korzystania z tego, co daje duszy ludzkiej. Według zasad polowania energii utraconej duszy ludzkiej może korzystać tylko przez ducha, któremu dał swoje nazwisko człowieka. W zamian, duch są chętni do pomocy osobę, aby cokolwiek on chce w ziemskim życiu.

Zaprosić człowieka do astralne duchy świata używać unikalny melodię. (Zaproszenie – opus 1)

W średniowiecznym mieście Śródziemne osieroconego chłopca młodych dwanaście spotyka ducha astralnego (wartownik Kreator – opus 2 #), który zaprasza go na pokład statku (Ship z dalekiego kraju – opus # 3), który będzie zabrać go do swojego snu o lepszym świecie. Dla chłopca, wybór jest oczywisty. (Drifter – opus # 4)

Nota bene

Dla zagubionych dusz poszukujących na duchy Ziemi mają specjalne zamówienie. Duch Sentinel (Kreator) wyglądał jak stary człowiek bogaty i ufnej nieustannie szuka duszy, która jest nierozliczonych ziemskie życie i zaprasza jego lub jej na pokład (astralne promem) do dalekiego kraju, gdzie można znaleźć to, co chcą ,

W tym samym czasie, duch wartownik nie informują o warunkach podróżnego takiej “dobroci”. Siły nikt się w podróż przez życie. Ten dobrowolnie wybór osoby, która musi zrozumieć, że po prostu nic się nie dzieje za darmo i prędzej czy później, ale za wszystko trzeba płacić coś.

Ale nasz bohater – tak samotny chłopiec, pozbawiony miłości rodzicielskiej i który nie widzi nic w tym życiu oprócz ucisku wściekłości i niekończącej się nędzy …

Na statku (legendarny “Latający Holender”), kapitan wzywa chłopca “Drifter” i popłynął z nim do Wyspa Mgieł (wyspie mgieł – opus 4 #), które Kreator mówił o. Jak tylko ustawionej statek płótnie, Drifter zauważył, że gwiazdy na niebie zamrożone, a statek, choć, to przeniósł się z napompowane żagle zatrzymał wnikliwie wody. Ten statek nie może trzymać się jakiegokolwiek brzegu, z wyjątkiem jednej wyspy – Wyspy Mgieł. – Port świata astralnego.

Tym razem wszystkie duchy, radując się, że jego następną ofiarą jest na to sposób radośnie śpiewając swoją ulubioną piosenkę (Czarna świeca Waltz – opus 6 #). Czarna świeca zapalona przez iskrę, gdy Wielki kapłan Astral skraca czas dla ludzi podróżujących w stanie zobaczyć i poczuć świat, w którym on się znaleźć.

Po podróż zaczęła, duchy natychmiast o tym wiedzieć i przygotowanie spotkać utraconą duszę w ich świecie. (Duchy bagno – opus 7)

Drifter wylądował na wyspie, kapitan obiecuje powrócić do niego w ciągu roku i proponuje mu drogę do magicznej studni, które mogą odpowiedzieć na pytania (Wishing Well – opus 8 #). Drifter znaleźć dobrze i odnosi się do niej z jego pytanie. Dobrze mówi mu, że “gdzie czas biegnie nikt nie wie”, ale sugeruje, że odpowiedź można znaleźć w Mieście Cieni, do której doprowadził drogę od Magic krystalicznie piasku.

Dobrze również ściśle przestrzega włóczęgę, że w każdym razie nie powinien on powiedzieć swoje nazwisko do nikogo. I jako przewodnik dla drifter na jego metę nie jest cień, który będzie wskazywać drogę do tego miasta. Mając to na uwadze, Drifter został wędrówki przez drogi lustro następnie cień.

W ciemno Miasto Cieni widzi wiele domów, ale nie ma okna lub drzwi (miasto cieni – opus 9 #). Nikt nie mówić, nikt nie zapytać.

Pomijając bezużyteczny dla niego Miasto Cieni (Long Run – opus 10), i nadal podążać ścieżką magicznego lustra piasku (Dark sposób – opus 11) Drifter spotyka prawdziwą rodzaju ducha – Leprechaun. (Leprechaun – opus # 12 (tekst włoski) .Leprechaun oferuje pomoc Drifter, ale zdał sobie sprawę z daremności jego próby, aby dowiedzieć się nazwisko osoby, jest Toddling się, roztargnieniem pozostawiając mu w oko – kryształową kulę i mapęwyspa-państwo (Sanctum ziemia), wpisany na skórę grzechotnika (grzechotnika skóry mapie).

Zaglądając w piłkę, Drifter widzi nieznane i niesamowite Zamek Ivory (Temple of Doom – opus 13) i kontynuuje swoją drogę. (Świat szaleństwa – opus 14) Wkrótce spotyka ogromny Black Widow Spider. (Czarna wdowa aria – opus 15) Pająk opowiada mu historię jego podróży, i oferuje mu pomoc w zamian za jego imienia (Pająk – opus # 16).

Drifter pamięta, że ​​został mówił o Wishing Well (Nie rozmawiaj z nieznajomymi dziś – opus 17), a po cichu rozstał się z pająkiem, kontynuuje swoją drogę z mapy Leprechaun do zabójczej miasta, gdzie jest pewien, jest świątynią jego Doom – pewne miejsce, w którym wszystko powinno być zrobione.

Przechodząc gburowaty Martwe City (Deadly miasto – opus # 18), w ramach uroczystego śpiewu duchów, w centrum widzi zamek na odległe wzgórze, dokładnie te same, które pokazał mu kryształową kulę.

Duchy kontynuować polowanie i śpiewa piosenkę o zabójczej miasta i ich królowa – trzy oczach ducha. Zastanawiają się, dlaczego buntownicza dusza ludzka nie chce wziąć ich świat spokoju i majestatu, który ma wszystko, czego potrzeba do nieśmiertelności i szczęścia. Solistą w chórze jest Królowa Duchów. Ona pochwalił jej trzecie oko, które pozwala zobaczyć, co ani duchów, ani człowieka nie widzę. (Trzecie oko – opus 19)

Drifter jest skierowany w stronę zamku, ale nagle usłyszał swoje imię. Odwraca się i widzi dziwne piękno trzech oczach kobieta – Królowej świata astralnego. Jego oczy były przyklejone do twarzy. On jest sparaliżowany przez strach, ale nie odrywając oczu od niej ani słowa, on wychodzi powoli z chłodzenia dziwne uczucie pustki wewnątrz niego.

Na obrzeżach miasta znajduje Drifter starą kaplicę z pękniętym lustrze. On jest strasznie dziwi, kiedy w lustrze widzi odbicie bardzo starego człowieka.

W tej chwili rozumiem, że nie czuje się jego serce. To nie jest bicie serca. Serce nie jest w ogóle. (Ona ukradła moje serce – opus 20)

Heartless Drifter kontynuuje swoją drogę, a patrząc na zbliżający się Zamek, słyszy głos Studni, która mówi mu, co się dzieje. (Monolog – opus 21) Uświadamia sobie, że zamek, który widzi na pewno jest świątynią jego losu.

Nota bene

Zamek Zamek Kości Słoniowej (Ivory) lub – to nie tylko sanktuarium duchów gdzie idą łup. Jest to miejsce, które należy do wszystkich w Astralu. W ten sposób, każdy może ogłosić się mistrzem to. Dla człowieka to Zamek był ostatnim punktem podróży. Nikt wcześniej może osiągnąć to miejsce. Drifter nie nazwie jego nazwisko jeszcze, więc on musi dokonać własnego wyboru, a ostatni w tym zamku.

Dlatego dla naszego bohatera to miejsce wydaje się być jak zamku jego losu. Wewnątrz Zamek ma wiele luster, dzięki czemu każdy do realizacji wyboru danej mu przez głównego przyczyną jego pojawienia się w świecie. W tym celu wystarczy tylko wprowadzić do całkiem prawidłowego lustro i natychmiast wybór nie jest stosowana. Za każdym lustrem inna rzeczywistość czeka na kogoś, kto przechodzi przez niego. Dla Drifter widział tę różnorodność wyborów – lusterka, Królowa dała mu trzecie oko. W przeciwnym razie, wszystko poczucie venture podróży zostaną utracone.

Drifter muszą sobie top pick. Ale duchy przynosząc Drifter w swojej siedzibie, a nie zarabiać na samym sobą szczęście, w ostateczności, że są gotowe do podjęcia jego utraconą duszę przez własnych zasad – w których lustro pójdzie, do tego, co duch należą jego energię na zawsze stracił duszę.

Wejście do zamku, siwowłosy Drifter widzi, że wewnątrz wszystkie jego wystrój i architektura wygląda jak miliardów luster. Wstawanie w środku sali, poprosił, aby mu pokazać, zażyczyć świat obiecano mu przez Kreatora zamek.

Po pierwszych słowach odbite mury świątyni zaczynają kurczyć się wokół niego, a w każdym lustrze nie widział tylko ducha, którego spotkał na swojej drodze, ale również wiele innych istot astralnych. Zdając sobie sprawę z jego pozycji, Drifter nagle widzi małą kryształową kulę, co znajduje odzwierciedlenie w małym jasnym lustro srebrne ramki. W akcie desperacji, z zamkniętymi oczami, on do niego kroki ….

Chwilę nie czuje bije jego serce, i otworzył oczy, Drifter widzi siebie w tym samym miejscu, gdzie rozpoczął swoją desperacką podróż, a w oddali, znikając w promieniach wschodzącego słońca, sylwetka statku duchów. (Zamek Kości Słoniowej – opus 22)

Wcześnie rano przyszedł do swego rodzinnego miasta. Dla wszystkich był nikt inny, ale tylko dreptał siwowłosy starzec. Drifter był bardzo zaskoczony, że pamięta wszystko, ale jego przyjaciele i sąsiedzi go nie rozpoznać. On jeszcze nie wie, że w jego rodzinnym mieście ludzi tylko jedną noc, po prostu przeszedł przez …

Tymczasem zwiedzeni ponuro społeczność duchów przypomina mu, że sprawa nie jest zakończona. Deklarują, że dostał to, co mu należne (trzecie oko), ale nie ma co musi im dać zamiast (jego imię). Lekcje losu (tom 1 (zobaczyć duchy.) – Opus # 23)

Kontynuując myśleć o tym, co się z nim stało, stary człowiek wraca do domu i zdaje sobie sprawę, że teraz on postrzega rzeczywistość przez trzecie oko, otrzymał w Astralu. (. Lekcje los vol 2 (widok Drifter) – opus 24) Teraz widzi, co zwykły człowiek nie może widzieć.

Nagle pukanie do drzwi przerwał starzec myśli. Na progu widzi piękną młodą kobietę (Cascawella – opus # 25). Astral Królowa przybyła w świecie człowieka, nazwany Drifter jako slave ciemności, który opuścił swoje serce w dalekim świecie duchów. Po jej słowach, że zamienia się w ogromne białe grzechotnika i czołga się.

Ona również powiedział Drifter, że w każdym życiu ludzkim nie może być wiele rzeczy, które można zmienić, w tym nazwę, ale nie zmienia się jego serce, człowiek nie może zmienić jego życie.

Gigantyczny wąż czołgał się, ale zostawiła mały srebrny złamany krzyż, wskazując, że z pomocą tego, Drifter może wrócić do świata astralnego, aby zakończyć niedokończone kontrakt z nią. (Grzechotnik – opus 26)

…………

Ostateczny skład symfoniczny (Pożegnanie chodzić – opus # 27) jest składanka i symbolizuje pamięć o człowieku, który pamięta wszystko, co się z nim stało, zanim musi wrócić, aby znaleźć i odzyskać swoje serce z ponurym świecie astralnym.

…………..

Frank Whip

Frank Whip

“Spotkałem Dima po raz pierwszy pod koniec lat dziewięćdziesiątych w Moskwie i natychmiast uderzył go i szybko stał się dobrymi przyjaciółmi. Był jednym z dwóch oficerów KGB 9 Departamentu którzy w historii wydziału został przedstawiony z spinki do mankietów z amerykańscy prezydenci, Dima jest Prezes rosyjskiego Stowarzyszenia ochroniarzy i poprosił mnie do przyłączenia się do organizacji, aby pomóc w rozwoju stosunków międzynarodowych, dla których miałem zaszczyt przyjąć, miał kontrakty do pracy z największych korporacji w zakresie ochrony osobistej.

Nasze wspólne działania doprowadziły do ustanowienia międzynarodowego klubu “ochroniarza Grey Shadow” The aby pomóc ludziom uniknąć problemów, dając im platformę do dyskusji z ekspertami bezpieczeństwa.

A kiedy zapytał mnie, aby edytować teksty kilku piosenek ja tylko zbyt chętnie zobowiązuje. Tym bardziej byłem zaskoczony jakością samych tekstów. Były angielski z rosyjskim sensie słowa, a każdy z nich był jak jakaś bajka, ale w pewnym sensie były one częścią całości.

Do końca 2013 roku wszystkie teksty na “Journey to Nowhere” została zmodyfikowana wraz z muzycznym libretta.Zespół ma swoją nazwę od ochroniarzy klubu.

Jestem pewien, że chłopaki osiągnąć niepowtarzalny dźwięk. Nazwałbym to nowoczesna opera, ale uznają to fantazja. Co to jest naprawdę – trzeba ocenić samemu

Frank Whip

Prezydent z “Grey Shadow Klubu Międzynarodowej ochroniarza”