journey to nowhere

«ການເດີນທາງກັບ Nowhere »
libretto prosaic ໄດ້

Astral – ໂລກຂອງພຣະວິນຍານ, ທີ່ຈະບໍ່ກາຍເປັນປະຊາຊົນຢູ່ທີ່ behest ຂອງຜູ້ກໍ່ Metakosmos ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄດ້.

ພຣະວິນຍານໄດ້ມີຈິດວິນຍານທີ່ບໍ່ມີ. ເພາະສະນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບ, ສິ່ງທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍມະນຸດໃນໂລກນີ້. ເພາະສະນັ້ນ, ພຣະວິນຍານຢູ່ໃນໂລກ astral ຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງລ່າສັດສໍາລັບການສູນເສຍຈິດວິນຍານຂອງມະນຸດ, stacking ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ພິເສດ (ໄດ້ຂຸມ magic ສີດໍາ), ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ຂອງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຈິດວິນຍານຂອງມະນຸດ. ອີງຕາມການກົດລະບຽບຂອງການລ່າສັດພະລັງງານຂອງຈິດວິນຍານຂອງສູນເສຍຂອງມະນຸດພຽງແຕ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໂດຍພຣະວິນຍານທີ່ພຣະມະນຸດໃຫ້ຊື່ຂອງຕົນ. ໃນການກັບຄືນ, ພຣະວິນຍານແມ່ນມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງໄດ້ຮັບການໃດກໍ່ຕາມພວກເຂົາຕ້ອງການໃນຊີວິດຂອງໂລກ.

ການເຊື້ອເຊີນຂອງມະນຸດກັບພຣະວິນຍານຂອງໂລກ astral ນໍາໃຊ້ເປັນ melody ເປັນເອກະລັກ. (ເຊີນ – # opus 1)

ຢູ່ໃນຕົວເມືອງ Mediterranean ເດັກກໍາພ້າຫນຸ່ມ medieval ຂອງສິບສອງພົບວິນຍານ astral sentinel (ຂອງຄວາມຍາວປາໄດ້ – opus # 2), ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຊື້ອເຊີນໃຫ້ເຂົາກັບຄະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ (ການສົ່ງຈາກທີ່ດິນຫ່າງໄກໄດ້ – # opus 3), ຊຶ່ງຈະໃຊ້ເວລາໃຫ້ກັບຄວາມຝັນຂອງຕົນ ຂອງໂລກທີ່ດີກວ່າ. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍທາງເລືອກແມ່ນຈະແຈ້ງ. (Drifter – opus # 4)

N.B.

ສໍາລັບຈິດວິນຍານຂອງສູນເສຍໄປຊອກຫາຢູ່ໃນພຣະວິນຍານໃນທົ່ວໂລກມີຄໍາສັ່ງພິເສດໄດ້. Sentinel ພຣະວິນຍານ (ຂອງຄວາມຍາວປາ) ເບິ່ງເປັນຜູ້ຊາຍອຸດົມສົມບູນແລະໄວ້ວາງໃຈທີ່ມີອາຍຸ constantly ກໍາລັງຊອກຫາສໍາລັບຈິດວິນຍານທີ່ຖືກ unsettled ຊີວິດໃນໂລກແລະເຊື້ອເຊີນລາວໃຫ້ກັບຄະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ (ferry astral) ປະເທດຫ່າງໄກເປັນ, ບ່ອນທີ່ຫນຶ່ງສາມາດຊອກຫາສິ່ງທີ່ເຂົາຕ້ອງການ .

ໃນເວລາດຽວກັນ, ພຣະວິນຍານ sentinel ບໍ່ແຈ້ງໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວກ່ຽວກັບສະພາບຂອງການດັ່ງກ່າວນັ້ນ “ຄວາມເມດຕາ.” ກໍາລັງບໍ່ມີໃຜຈະໄປກ່ຽວກັບການເດີນທາງໂດຍຜົນບັງຄັບໃຊ້ໄດ້. ນີ້ທາງເລືອກຂອງບຸກຄົນ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວ່າບໍ່ມີຫຍັງພຽງແຕ່ສະຫມັກໃຈເກີດຂຶ້ນສໍາລັບການຟຣີແລະ sooner ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແຕ່ສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຫນຶ່ງຕ້ອງການທີ່ຈະຈ່າຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.

ແຕ່ hero ຂອງພວກເຮົາ – ພຽງແຕ່ເປັນເດັກຊາຍ Lone, ຜູ້ດ້ອຍໂອກາດຂອງຄວາມຮັກຂອງພໍ່ແມ່ແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງອັນໃດໃນຊີວິດນີ້ຍົກເວັ້ນ rage oppressive ແລະຄວາມທຸກຍາກ endless …

ກ່ຽວກັບການດັ່ງກ່າວໄດ້ (legendary “ການເກມບິນ Dutchman”), Captain ເອີ້ນເດັກ “Drifter” ແລະ sailed ມີການໃຫ້ການເກາະ Mist (ເກາະຂອງ mist – # opus 4), ທີ່ຂອງຄວາມຍາວປາໄດ້ເວົ້າລົມກ່ຽວກັບການ. ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນ canvas ທີ່ກໍານົດໄວ້ດັ່ງກ່າວ, Drifter ສັງເກດເຫັນວ່າດວງດາວໃນເຄົ້າໄດ້ freezed, ແລະດັ່ງກ່າວ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ມັນຍ້າຍທີ່ມີອັດຕາເງິນເຟີ້ sails ຢຸດເຊົາກັບ dissect ້ໍາ. ດັ່ງກ່າວນີ້ບໍ່ສາມາດຕິດກັບ shore ໃດ, ຍົກເວັ້ນຫນຶ່ງເກາະ – ເກາະຂອງ Mist. – harbor ຂອງໂລກ astral ໄດ້.

ທີ່ໃຊ້ເວລານີ້ພຣະວິນຍານທັງຫມົດ, ປິຕິຍິນດີທີ່ຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍຕໍ່ໄປຂອງຕົນແມ່ນກ່ຽວກັບການມັນເປັນວິທີ joyfully ຮ້ອງເພງ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າ (waltz ທຽນໄຂສີດໍາ – # 6 opus). ທຽນໄຂສີດໍາ lit ໂດຍ spark ໃນເວລາທີ່ປະໂລຫິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Astral ຕັດທີ່ໃຊ້ເວລາສໍາລັບການເດີນທາງຂອງມະນຸດສາມາດທີ່ຈະເຫັນແລະຮູ້ສຶກວ່າໂລກທີ່ທ່ານຈະພົບເຫັນຕົນເອງໄດ້.

ເມື່ອໃດທີ່ການເດີນທາງຂອງການໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ພຣະວິນຍານທັນທີທີ່ຮູ້ກ່ຽວກັບມັນແລະການກະກຽມເພື່ອຕອບສະຫນອງໄດ້ຈິດວິນຍານຂອງສູນເສຍໄປໃນໂລກຂອງເຂົາເຈົ້າ. (ພຣະວິນຍານ marsh – # opus 7)

ລູກຈ້າງ drifter ເກາະໄດ້, Captain ທີ່ຫມັ້ນສັນຍາກັບຄືນມາສໍາລັບເຂົາໃນປີແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວິທີການເພື່ອ magical ດີເຊິ່ງສາມາດຕອບຄໍາຖາມໄດ້ (ການປາຖະຫນາດີ – # 8 opus) ເຂົາ. Drifter ຊອກຫາດີແລະຫມາຍເຖິງມັນມີຄໍາຖາມຕົນ. ດີບອກເຂົາວ່າ “ບ່ອນທີ່ໃຊ້ເວລາເນັ້ນບໍ່ມີໃຜຮູ້”, ແຕ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄໍາຕອບອາດຈະໄດ້ຮັບການພົບເຫັນຢູ່ໃນບັນດາຕົວເມືອງຂອງ Shadows ການ, ທີ່ນໍາພາເສັ້ນທາງຈາກດິນຊາຍໄປເຊຍ Magic ໄດ້.

ດີຍັງເຕືອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ drifter ວ່າໃນກໍລະນີໃດໆທີ່ບໍ່ຄວນຈະບອກຊື່ຂອງລາວເພື່ອບໍ່ເປັນຫນຶ່ງ. ແລະເປັນຄູ່ມືສໍາລັບ drifter ສຸດໄລຍະການຂອງຕົນມີ shadow ວ່າມັນຈະສະວິທີທາງການເມືອງທີ່ໄດ້ແມ່ນ. ມີຢູ່ໃນໃຈ, Drifter ໄດ້ wandering ໂດຍຜ່ານຖະຫນົນຫົນທາງບ່ອນແລກໄດ້ປະຕິບັດຕາມໂດຍ shadow ເປັນ.

ໃນຊ້ໍາ, ນະຄອນຂອງ Shadows ການທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນບ້ານເຮືອນຈໍານວນຫຼາຍ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີປ່ອງຢ້ຽມຫຼືປະຕູ (ບັນດາຕົວເມືອງຂອງ shadows – 9 opus). ຫນຶ່ງໃນການສົນທະນາທີ່ບໍ່ມີ, ບໍ່ມີໃຜທີ່ຈະຖາມ.

ການຖ່າຍທອດຜ່ານໂຫຍດສໍາລັບການໃຫ້ບັນດາຕົວເມືອງຂອງ Shadows (ໄລຍະຍາວ – opus # 10), ແລະການສືບຕໍ່ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງຊາຍບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມ magic ໄດ້ (ວິທີຊ້ໍາ – opus # 11) Drifter ພົບປະເປັນປະເພດທີ່ແທ້ຈິງຂອງພຣະວິນຍານ – Leprechaun. (Leprechaun ໄດ້ – # opus 12 (ດົນ italian) .Leprechaun ສະຫນອງການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການ Drifter, ແຕ່ຮູ້ futility ຂອງຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນເພື່ອຊອກຫາພຣະນາມຂອງບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງ, ແມ່ນ toddling ທັນທີ, absentmindedly ເຮັດໃຫ້ສາຍຕາຂອງລາວ – ໄປເຊຍບານແລະແຜນທີ່ຂອງ ເກາະປະເທດ (ທີ່ດິນ sanctum), inscribed ກ່ຽວກັບຜິວຫນັງຂອງ rattlesnake (ແຜນທີ່ຜິວຫນັງ rattlesnake) ໄດ້.

Peering ເຂົ້າໄປໃນບານໄດ້, Drifter ເຫັນເປັນທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະເຮັດໃຫ້ປະລາດງາຊ້າງ Castle (ວັດຂອງ Doom – opus # 13) ແລະສືບຕໍ່ວິທີການຂອງຕົນ. (ໂລກຂອງ madness – opus # 14) ທັນທີທີ່ທ່ານໄດ້ພົບປະ spider widow ສີດໍາເປັນ huge. (ເພງ Black widow – opus # 15) Spider ບອກເລື່ອງຂອງການເດີນທາງຂອງພຣະອົງ, ແລະການສະຫນອງການຊ່ວຍເຫຼືອໃຫ້ໃນການແລກປ່ຽນສໍາລັບຊື່ຂອງລາວ (Spider – opus # 16).

Drifter remembers ທີ່ໄດ້ເວົ້າລົມໂດຍການປາຖະຫນາດີ (ບໍ່ສົນທະນາກັບ strangers ຄືນ – opus # 17) ແລະໄດ້ຈາກກັນ silently ກັບ spider, ຍັງຈະສືບຕໍ່ໄປຕາມເສັ້ນທາງຂອງຕົນທີ່ມີແຜນທີ່ Leprechaun ຂອງຕົວເມືອງຕາຍ, ບ່ອນທີ່ທ່ານແນ່ໃຈວ່າແມ່ນພຣະວິຫານຂອງລາວ Doom ໄດ້ – ແນ່ນອນ ສະຖານທີ່, ບ່ອນທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຄວນເຮັດ.

Passing ຕາຍມັດເມືອງ (ເມືອງຕາຍ – opus # 18), ພາຍໃຕ້ການ singing solemn ຂອງພຣະວິນຍານ, ໃນຕົວເມືອງທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນ Castle ໄດ້ສຸດເທິງພູທີ່ຫ່າງໄກ, ແທ້ດຽວກັນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຂົາບານໄປເຊຍກັນໄດ້.

ພຣະວິນຍານຈະສືບຕໍ່ການລ່າສັດແລະຮ້ອງເພງກ່ຽວກັບການເປັນຕົວເມືອງຕາຍແລະ Queen ຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງພວກເຂົາ – ພຣະວິນຍານຂອງສາມໄວ. ພວກເຂົາເຈົ້າບອກວ່າເປັນຫຍັງຈິດວິນຍານຂອງມະນຸດທີ່ກະບົດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ເວລາໃນໂລກຂອງເຂົາເຈົ້າສັນຕິພາບແລະສະຫງ່າງາມ, ຊຶ່ງມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບການເປັນອະມະຕະແລະມີຄວາມສຸກ. soloist ໃນ choir ໄດ້ເປັນ Queen ຂອງຈິດໃຈໄດ້. ນາງຍ້ອງຍໍຕາທີສາມຂອງນາງ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າໄປເບິ່ງສິ່ງຫຼືພຣະວິນຍານ, ຫຼືຂອງມະນຸດບໍ່ສາມາດເບິ່ງ. (ຕາ – ທີສາມ opus # 19)

Drifter ແມ່ນມຸ້ງໄປສູ່ການ Castle, ແຕ່ທັນທີທັນໃດໄດ້ຍິນຊື່ຂອງຕົນ. ເຂົາ turns ປະມານແລະໄດ້ເຫັນຄວາມງາມ strange ຂອງແມ່ຍິງສາມໄວ – Queen ຂອງໂລກ astral ໄດ້. ຕາຂອງພຣະອົງໄດ້ຮັບການ glued ກັບໃບຫນ້າຂອງນາງ. ພຣະອົງໄດ້ເປັນອໍາມະພາດໂດຍຄວາມຢ້ານກົວ, ແຕ່ວ່າບໍ່ໄດ້ກິນຕາ off ຂອງນາງ, ບໍ່ວ່າຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານໄດ້ໄປອອກຊ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກ strange ຄວາມເຢັນຂອງການຫວ່າງເປົ່າພາຍໃນເຂົາ.

ກ່ຽວກັບອ້ອມຮອບຕົວເມືອງຂອງນະຄອນ Drifter ໄດ້ເຫັນວ່າເປັນ chapel ມີອາຍຸບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມມີຮອຍແຕກເປັນ. ພຣະອົງເປັນພຣະ terribly ແປກໃຈເມື່ອຢູ່ໃນບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມທີ່ພຣະອົງເຫັນວ່າທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຜູ້ຊາຍທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍ.

ໃນປັດຈຸບັນນີ້ໄດ້ເຂົ້າໃຈ, ທີ່ເຂົາບໍ່ໄດ້ຮູ້ສຶກວ່າຫົວໃຈຂອງຕົນ. ມັນບໍ່ແມ່ນຫົວໃຈ. ມີຫົວໃຈຢູ່ໃນທຸກບໍ່ມີ. (ນາງ stole ຫົວໃຈຂອງຂ້າພະເຈົ້າທັນທີ – opus # 20)

Drifter heartless ຍັງສືບຕໍ່ວິທີການຂອງຕົນ, ແລະຊອກຫາຢູ່ໃນການເຂົ້າຫາ Castle, ໄດ້ຍິນສຸລະສຽງຂອງທີ່ດີ, ທີ່ບອກໃຫ້ເຂົາສິ່ງທີ່ເຮົາສຸດ. (monologue – opus # 21) ລາວ realizes ວ່າ Castle, ທີ່ມີທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນແນ່ນອນວ່າແມ່ນພຣະວິຫານຂອງການພົວພັນຊຶ່ງລາວໄດ້.

N.B.

Castle ຂອງງາຊ້າງ (ຫຼືງາຊ້າງ Castle) – ບໍ່ພຽງແຕ່ພະວິຫານຂອງພຣະວິນຍານບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຈະ loot ໄດ້. ນີ້ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ເປັນດິນຂອງບຸກຄົນທຸກຄົນໃນ Astral ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ມີໃຜສາມາດປະກາດຕົນເອງຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ. ສໍາລັບມະນຸດ Castle ນີ້ແມ່ນຈຸດສຸດທ້າຍຂອງການເດີນທາງ. ບໍ່ມີໃຜຈະສາມາດບັນລຸສະຖານທີ່ນີ້. Drifter ບໍ່ໄດ້ເອີ້ນວ່າຊື່ຂອງລາວແຕ່, ດັ່ງນັ້ນ, ເຂົາຕ້ອງໄດ້ເຮັດໃຫ້ທາງເລືອກຂອງຕົນເອງແລະສຸດທ້າຍໃນ Castle ນີ້.

ເພາະສະນັ້ນ, ສໍາລັບການ hero ຂອງພວກເຮົາສະຖານທີ່ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະຄ້າຍຄື Castle ຂອງພົວພັນຊຶ່ງລາວໄດ້. ພາຍໃນ, Castle ໄດ້ຢ່າງຫຼາຍຂອງບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມ, ໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້ປະຕິບັດທາງເລືອກໃຫ້ກັບພຣະອົງໂດຍສາເຫດສໍາຄັນຂອງຮູບລັກສະນະຂອງຕົນໃນໂລກ. ສໍາລັບການທີ່ວ່າມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງພຽງພໍພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມທີ່ເຫມາະສົມແລະທັນທີທັນໃດການເລືອກປະຕິບັດ. ຫລັງບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວແຕ່ລະຄົນອື່ນລໍຖ້າສໍາລັບຄົນທີ່ຜ່ານການໂດຍຜ່ານການມັນ. ສໍາລັບ Drifter ສາມາດເຫັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງທາງເລືອກນີ້ – ກັບ, Queen ໄດ້ໃຫ້ເຂົາເປັນຕາທີສາມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມຮູ້ສຶກທັງຫມົດຂອງບໍລິສັດການເດີນທາງຈະໄດ້ຮັບການສູນເສຍ.

Drifter ຕ້ອງເຮັດໃຫ້ເອົາໄປລາວ. ແຕ່ວ່າພຣະວິນຍານເຮັດໃຫ້ Drifter ໃນທີ່ອາໃສຂອງພວກເຂົາແລະບໍ່ໄດ້ຮັບສໍາລັບການ themself ໂຊກດີ, ເປັນສຸດທ້າຍເປັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມພ້ອມທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຈິດວິນຍານຂອງສູນເສຍຂອງຕົນໂດຍການກົດລະບຽບຂອງຕົນເອງ – ໃນທີ່ mirror ທ່ານຈະໄປ, ກັບສິ່ງທີ່ພຣະວິນຍານຈະເປັນພະລັງງານຂອງລາວ ການສູນເສຍຕະຫຼອດໄປຈິດວິນຍານ.

ການເຂົ້າມາຂອງ Castle, Drifter ສີຂີ້ເຖົ່າ, ມີຂົນເຫັນ, ວ່າໃນການທັງຫມົດທີ່ອອກແບບພາຍໃນສະຖາປັດຕະຂອງຕົນແລະຄ້າຍຄືຫຼາຍຕື້ຂອງບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມ. ການໄດ້ຮັບຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງຫ້ອງການ, ເຂົາຖາມວ່າ Castle ໃນການສະແດງໃຫ້ເຂົາ whish ໂລກໄດ້ສັນຍາໄວ້ກັບພຣະອົງໂດຍການຂອງຄວາມຍາວປາ.

ຫຼັງຈາກທີ່ຄໍາເວົ້າຂອງຕົນຄັ້ງທໍາອິດ, ບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມຝາຂອງພຣະວິຫານໄດ້ເລີ່ມໃຫ້ນ້ອຍລົງປະມານພຣະອົງ, ແລະໃນບ່ອນແລກທຸກທ່ານໄດ້ເຫັນບໍ່ພຽງແຕ່ພຣະວິນຍານ, ຜູ້ທີ່ພຣະອົງໄດ້ພົບກັບສຸດວິທີການຂອງຕົນ, ແຕ່ຍັງອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ creatures astral. Realizing ຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນ, ທັນທີທັນໃດ Drifter ເຫັນໄປເຊຍບານຂະຫນາດນ້ອຍ, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຢູ່ໃນພາຢ່າງຈະແຈ້ງຂະຫນາດນ້ອຍບ່ອນແລກປ່ຽນເງິນ. ໃນສິ້ນຫວັງ, ດ້ວຍຕາຂອງຕົນປິດ, ທ່ານໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຂັ້ນຕອນມັນ ….

ປັດຈຸບັນຕໍ່ໄປບໍ່ຮູ້ສຶກເທື່ອຂອງຫົວໃຈຂອງພຣະອົງ, ແລະໄດ້ເປີດຕາຂອງຕົນ, Drifter ເຫັນຕົນເອງໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງ desperate ລາວແລະໃນໄລຍະການ, ຫາຍໄປໃນຄີຫຼັງຂອງແສງແດດເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້, silhouette ຂອງດັ່ງກ່າວຂອງ ghosts ໄດ້. (ການ Castle ງາຊ້າງ – opus # 22)

ໃນຕົ້ນປີໃນຕອນເຊົ້າທ່ານໄດ້ມາບ້ານເກີດຂອງຕົນ. ສໍາລັບທຸກຄົນວ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ມີໃຜອີກແດ່, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຜູ້ຊາຍອາຍຸ toddled ສີຂີ້ເຖົ່າ, ມີຂົນ. Drifter ໄດ້ຕົກຕະລຶງຫຼາຍວ່າຈື່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ແຕ່ວ່າຫມູ່ເພື່ອນແລະເພື່ອນບ້ານຂອງຕົນບໍ່ຮັບຮູ້ພຣະອົງ. ພຣະອົງບໍ່ໄດ້ຮູ້ວ່າຍັງ, ທີ່ສໍາລັບປະຊາຊົນບ້ານເກີດຂອງຕົນມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນຕອນກາງຄືນໄດ້ຜ່ານການພຽງແຕ່ໂດຍການ …

ຂະນະດຽວກັນ, ຊຸມຊົນ grim ຫລອກລວງຂອງພຣະວິນຍານເຕືອນເຂົາວ່າຕົກບໍ່ໄດ້ສໍາເລັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າປະກາດວ່າທ່ານໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ລາວໄດ້ຕິດຫນີ້ (ຕາທີສາມ), ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການບໍ່ມີສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແທນທີ່ຈະ (ຊື່ລາວ). (ບົດຮຽນຂອງການພົວພັນຊຶ່ງ vol 1 (ພຣະວິນຍານເບິ່ງ) -. opus # 23)

ສືບຕໍ່ການຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບພຣະອົງ, ຜູ້ຊາຍອາຍຸກັບຄືນໄປບ້ານຂອງລາວແລະ realizes ວ່າໃນປັດຈຸບັນລາວໄດ້ຮັບຮູ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວໂດຍຕາທີສາມ, ທີ່ໄດ້ຮັບໃນ Astral ໄດ້. (. ບົດຮຽນຂອງການພົວພັນຊຶ່ງການບິນ 2 (ເບິ່ງ Drifter) – opus # 24) ໃນປັດຈຸບັນທ່ານສາມາດໄປເບິ່ງສິ່ງທີ່ມະນຸດປະຊຸມສະໄຫມບໍ່ສາມາດເບິ່ງ.

A ເຄາະຢ່າງກະທັນຫັນສຸດປະຕູໄດ້ລົບກວນຄວາມຄິດຂອງຜູ້ຊາຍອາຍຸ. ໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່ການຂອງເຂົາເຫັນວ່າເປັນແມ່ຍິງໄວຫນຸ່ມງາມ (Cascawella – opus # 25). Astral Queen ໄດ້ເຂົ້າມາໃນໂລກຂອງມະນຸດ, ທີ່ມີຊື່ Drifter ເປັນສໍາລອງຂອງຄວາມມືດ, ຜູ້ທີ່ໄວ້ໃຈຂອງລາວຢູ່ໃນໂລກນີ້ຫ່າງໄກເປັນຂອງພຣະວິນຍານ. ຫຼັງຈາກຖ້ອຍຄໍາຂອງນາງນາງ turns ເຂົ້າໄປໃນ rattlesnake ສີຂາວ huge ແລະ crawls ອອກໄປ.

ນາງຍັງໄດ້ບອກ Drifter ວ່າໃນຊີວິດມະນຸດຢ່າງໃດບໍ່ມີສາມາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງ, ລວມທັງຊື່, ແຕ່ວ່າໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຫົວໃຈຂອງຕົນ, ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງຊີວິດຂອງຕົນ.

ງູຍັກໃຫຍ່ໄດ້ຄ່ອຍໆຂັບເຮືອໄປ, ແຕ່ນາງໄດ້ປະໄວ້ເປັນເງິນຂ້າມຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ແຕກຫັກ, ຊີ້ອອກວ່າມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງມັນ, Drifter ສາມາດໄດ້ຮັບກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນໂລກ astral ໄດ້, ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ deal unfinished ໄດ້ມີຂອງນາງ. (ງູ – opus # 26)

…………

ອົງປະກອບ symphonic ສຸດທ້າຍ (ອໍາລາຍ່າງ – # opus 27) ແມ່ນ medley ແລະມັນ symbolizes ຄວາມຊົງຈໍາຂອງຜູ້ຊາຍ, ຜູ້ທີ່ remembers ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບພຣະອົງ, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຕ້ອງໄດ້ກັບຄືນເພື່ອຊອກຫາແລະເອົາຫົວໃຈຂອງຕົນເອງກັບຄືນໄປຈາກໂລກ astral ເປັນ gloomy ໄດ້.

…………..

Frank Whip

Frank Whip

“ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພົບກັບ Dima ສໍາລັບການໃຊ້ເວລາທໍາອິດໃນ nineties ທ້າຍໃນກູແລະພວກເຮົາ instantly ມົນຕີມັນໄປຢ່າງວ່ອງໄວແລະໄດ້ກາຍເປັນຫມູ່ເພື່ອນທີ່ດີ. ພຣະອົງນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສອງພະນັກງານຈາກພະແນກ KGB ຄັ້ງທີ 9 ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນປະຫວັດສາດຂອງພະແນກດັ່ງກ່າວໄດ້ສະເຫນີທີ່ມີ cufflinks ຈາກ ປະທານສະພາອາເມລິກາ, Dima ເປັນປະທານຂອງລັດເຊຍສະມາຄົມຂອງ Bodyguards ແລະຮ້ອງຂໍໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມອົງການຈັດຕັ້ງການຊ່ວຍເຫຼືອການພັດທະນາການພົວພັນສາກົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເປັນກຽດທີ່ຈະຍອມຮັບການ, ໄດ້ເຮັດສັນຍາເພື່ອເຮັດວຽກຮ່ວມກັບບໍລິສັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກກ່ຽວກັບການປ້ອງກັນສ່ວນບຸກຄົນ.

ກິດຈະກໍາການຮ່ວມມືລະຫວ່າງພວກເຮົາ culminated ໃນການສ້າງຕັ້ງຂອງ “ສະໂມສອນ bodyguard ສາກົນ Grey Shadow ຂອງ” ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການບັນຫາໂດຍການໃຫ້ພວກເຂົາເປັນເວທີປຶກສາຫາລືຄວາມປອດໄພທີ່ມີຊ່ຽວຊານໄດ້.

ແລະໃນເວລາທີ່ເຂົາຖາມວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະແກ້ໄຂຂໍ້ຄວາມຂອງເພງຈໍານວນຫນຶ່ງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພຽງແຕ່ເກີນໄປດີໃຈທີ່ຈະມີພັນທະ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ surprised ໂດຍຄຸນນະພາບຂອງບົດເລື່ອງຕ່າງໆທີ່ຕົນເອງໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພາສາອັງກິດທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ລັດເຊຍແລະແຕ່ລະຄົນຂອງພວກເຂົາແມ່ນຄືກັນກັບປະເພດຂອງ fairy tale ບາງ, ແຕ່ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທັງຫມົດ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງປີ 2013 ບົດເລື່ອງທັງຫມົດທີ່ສໍາລັບການ “ການເດີນທາງກັບ Nowhere” ໄດ້ຖືກດັດແກ້, ພ້ອມກັບ libretto ດົນຕີ. ແຖບທີ່ໄດ້ຮັບຊື່ຂອງຕົນຈາກ bodyguards ພັນຂອງຊາດ.

ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າແທ້ໄດ້ບັນລຸຜົນເປັນສຽງເປັນເອກະລັກ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະໂທຫາມັນ Opera ການທີ່ທັນສະໄຫມ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າພິຈາລະນາປັນໄດ້. ມັນເປັນແນວໃດແທ້ – ທີ່ທ່ານມີເພື່ອຕັດສິນຕົວທ່ານເອງ

Frank Whip

ປະທານປະເທດຂອງ “ສະໂມສອນ bodyguard Grey Shadow ຂອງສາກົນ”