journey to nowhere

«रास्ता कहीं नहीं»
नीरस लीब्रेट्टो


एस्ट्रल – महान Metakosmos वास्तुकार के कहने पर लोगों को कभी नहीं बन जाएगा जो आत्माओं की एक दुनिया.

स्पिरिट्स कोई आत्मा है. इसलिए, वे नश्वर मनुष्य के द्वारा प्राप्त किया जा सकता है, क्या नहीं मिल सकता है. इसलिए, उनकी सूक्ष्म दुनिया में आत्माओं लगातार मानव आत्मा देता का उपयोग करना, विशेष जगह (काला जादू छेद) पर उन्हें stacking, खो मानव आत्माओं के लिए शिकार. केवल मानव अपना नाम दिया जिसे भावना से उपयोग कर सकते हैं मानव खो आत्मा की ऊर्जा शिकार के नियमों के अनुसार. बदले में, आत्मा वह या वह सांसारिक जीवन में जो कुछ भी चाहता पाने के लिए एक व्यक्ति की मदद करने को तैयार हैं.

सूक्ष्म दुनिया आत्माओं एक अद्वितीय राग उपयोग करने के लिए मानव को आमंत्रित करने के लिए. (निमंत्रण – रचना # 1)

, अपने सपने के पास ले जाएगा जो – जहाज (रचना # 3 दूर देश से पोत) बोर्ड के लिए उसे आमंत्रित किया है, जो – बारह की मध्ययुगीन भूमध्य शहर युवा अनाथ लड़का में प्रहरी सूक्ष्म भावना (रचना # 2 जादूगर) से मिलता है एक बेहतर दुनिया की. लड़के के लिए चुनाव स्पष्ट है. (आवारा – रचना # 4)

N.B.

पृथ्वी आत्माओं पर खोज खो आत्माओं के लिए एक विशेष आदेश है. प्रहरी भावना (जादूगर) सांसारिक जीवन अस्थिर और आमंत्रित किया गया है जो लगातार आत्मा की तलाश में है एक पुराने अमीर और श्रद्धालु आदमी के रूप में देखा उसके या उसके एक वह इच्छा क्या पा सकते हैं, जहां एक दूर देश, जहाज (सूक्ष्म नौका) बोर्ड को .

इसी समय, प्रहरी भावना ऐसी एक की शर्तों के बारे में यात्री को सूचित नहीं करते “दया.” कोई भी ताकतों बल द्वारा एक यात्रा पर जाना. कि अभी कुछ भी नहीं समझने की जरूरत है जो व्यक्ति, इस स्वेच्छा से चुनाव अभी या बाद में स्वतंत्र और के लिए होता है, लेकिन सब कुछ एक चाहिए के लिए कुछ भुगतान करने के लिए.

लेकिन हमारे नायक – माता पिता का प्यार और जो से वंचित सिर्फ एक अकेला लड़का, दमनकारी क्रोध और अंतहीन गरीबी को छोड़कर इस जीवन में कुछ भी नहीं देखा था …

जहाज पर (पौराणिक “डचमैन फ्लाइंग”), कप्तान लड़का “आवारा” कॉल और द्वीप धुंध के लिए उसके साथ (धुंध के द्वीप – रचना # 4) रवाना हुए, जादूगर के बारे में बात की थी जो. जैसे ही जहाज सेट कैनवास के रूप में, आवारा आकाश में सितारों freezed कि, देखा, और फुलाया पाल पानी काटना बंद कर दिया साथ जहाज है, हालांकि, यह ले जाया गया. धुंध के द्वीप – यह जहाज एक टापू को छोड़कर, किसी भी किनारे करने के लिए छड़ी नहीं कर सका. – सूक्ष्म दुनिया के एक बंदरगाह.

इस बार यह रास्ता आनन्द उनके पसंदीदा गीत (काला मोमबत्ती वाल्ट्ज – 6 रचना #) गा रहा है पर उसके अगले शिकार है कि आनन्द सभी आत्माओं,. एस्ट्रल के महान पुजारी देख सकते हैं और वह खुद को मिलेगा जिसमें दुनिया महसूस कर सकेंगे मानव यात्री के लिए समय में कटौती जब काला मोमबत्ती एक चिंगारी से जलाया.

यात्रा शुरू होने के बाद, आत्माओं तुरंत इसके बारे में पता है और उनकी दुनिया में एक खो आत्मा को पूरा करने की तैयारी. (स्पिरिट्स मार्श – रचना # 7)

द्वीप पर आवारा उतरा, कप्तान एक वर्ष में उसके लिए वापसी का वादा किया और उसे सवालों के जवाब कर सकते हैं जो जादुई ठीक करने के लिए जिस तरह से (अच्छी तरह से बधाई – 8 रचना #) से पता चलता है. आवारा ठीक लगता है और उसके सवाल के साथ यह उल्लेख है. खैर उसे बताता है कि “समय कोई नहीं जानता चलाता है जहां”, लेकिन जवाब, छाया के शहर में पाया जा सकता है जो जादू क्रिस्टल रेत से सड़क का नेतृत्व करने के लिए है कि पता चलता है.

वैसे भी सख्ती से किसी भी मामले में वह कोई भी उसका नाम नहीं बता देना चाहिए कि आवारा चेतावनी दी है. और उसका रन पर आवारा के लिए एक गाइड के रूप में यह है कि शहर में जिस तरह से बात करेंगे कि एक छाया है. इसे ध्यान में रखते, आवारा एक छाया द्वारा पीछा दर्पण सड़क के माध्यम से घूम रहा था.

अंधेरे में छाया के सिटी वह कई घरों में देखता है, लेकिन वे खिड़कियों या दरवाजे (छाया की टाउन – 9 रचना #) नहीं है. बात करने के लिए कोई नहीं, कोई नहीं पूछने के लिए.

छाया के टाउन (लंबे समय – रचना # 10) उसके लिए बेकार पर गुजर, और जादू दर्पण रेत के मार्ग का अनुसरण करने के लिए जारी (डार्क रास्ता – रचना # 11) आवारा आत्मा के असली तरह से मिलता – छोटा सा आदमी. (छोटा सा आदमी – एक क्रिस्टल बॉल और एक नक्शा – रचना # 12 (इतालवी गीत) .Leprechaun आवारा करने के लिए सहायता प्रदान करता है, लेकिन एक व्यक्ति का नाम पता लगाने के लिए उनके प्रयासों की निरर्थकता का एहसास हुआ, absentmindedly उसकी आंख छोड़ने, दूर toddling है द्वीप-देश (पवित्र भूमि), एक नाग (नाग त्वचा नक्शा) की त्वचा पर खुदा हुआ.

एक गेंद में peering, आवारा एक अपरिचित और अद्भुत आइवरी महल (कयामत का मंदिर – रचना # 13) को देखता है और अपने तरीके से जारी है. (पागलपन की दुनिया – रचना # 14) जल्द ही वह एक विशाल काली विधवा मकड़ी से मिलता है. (काले विधवा Aria – # 15 रचना) स्पाइडर उसे अपनी यात्रा की कहानी कहता है, और उसका नाम (स्पाइडर – रचना # 16) के बदले में उसे मदद करने के लिए प्रदान करता है.

आवारा खैर बधाई से बात की गई थी कि याद करते हैं (अजनबियों से बात मत करो आज रात – रचना # 17) और चुपचाप मकड़ी के साथ जुदा, वह यकीन है कि उनकी कयामत का मंदिर है जहां घातक शहर में छोटा सा आदमी का नक्शा, के साथ अपने पथ जारी है – कुछ सब कुछ किया जाना चाहिए जहां जगह,.

रूक्ष डेड सिटी (घातक शहर – रचना # 18) पासिंग आत्माओं का पवित्र गायन के तहत, शहर में वह उसे क्रिस्टल बॉल से पता चला है, जो वास्तव में एक ही दूर पहाड़ी पर महल, देखता है.

तीन आंखों भावना – स्पिरिट्स उनके शिकार और एक घातक शहर और उनकी रानी के बारे में एक गीत गा जारी है. विद्रोही मानव आत्मा आप अमरत्व और खुशी के लिए जरूरत है सब कुछ है, जो शांति और भव्यता के अपने दुनिया लेने के लिए नहीं चाहता है क्यों वे आश्चर्य. गाना बजानेवालों में एकल कलाकार आत्माओं की रानी है. वह क्या है और न ही आत्माओं को देखने के लिए अनुमति देता है जो अपने तीसरे नेत्र, बधाई, और न ही मानव नहीं देख सकता. (तीसरी आंख – रचना # 19)

आवारा महल की ओर निर्देशित है, लेकिन अचानक वह उसका नाम सुना. वह चारों ओर मुड़ता है और तीन आंखों महिला की अजीब सौंदर्य देखता है – सूक्ष्म दुनिया की रानी. उसकी आँखें उसके चेहरे से चिपके हुए थे. वह डर से रुक जाता है, लेकिन उसे बंद उसकी आँखों ले रही है, न तो एक शब्द नहीं कह रहा है, वह उसे अंदर खालीपन का एक ठंडा अजीब भावना के साथ धीरे-धीरे बाहर चला जाता है.

शहर आवारा के बाहरी इलाके में एक फटा दर्पण के साथ एक पुराने चैपल पाता है. वह बहुत है आईने में वह एक बहुत बूढ़ा आदमी का प्रतिबिंब देखता है जब आश्चर्य.

इस पल में वह अपने दिल में महसूस नहीं करता, को समझते हैं. यह दिल की धड़कन नहीं है. सभी में कोई दिल नहीं है. (- रचना # 20 वह दूर मेरे दिल चुरा लिया)

बेरहम आवारा अपने तरीके से जारी है, और महल के करीब पहुंच को देख, क्या हो रहा है उसे बताता है जो ठीक है, की आवाज सुनता है. (एकालाप – रचना # 21) उन्होंने कहा कि वह निश्चित रूप से देखता है, जो महल, उसकी किस्मत का मंदिर है कि पता चलता है.

N.B.

आइवरी (या आइवरी महल) का महल – इतना ही नहीं वे लूट करने जा रहे हैं, जहां आत्माओं का एक अभयारण्य है. इस एस्ट्रल में हर किसी के अंतर्गत आता है कि एक जगह है. इस प्रकार, किसी को खुद इसके बारे में एक मास्टर की घोषणा कर सकते हैं. मानव के लिए इस महल यात्रा के अंतिम बिंदु था. कोई एक से पहले इस जगह तक पहुंच सकता है. आवारा इस प्रकार, वह इस महल में अपने ही है और पिछले चुनाव करना चाहिए, अभी तक उसका नाम नहीं बुलाया.

इसलिए, हमारे नायक के लिए इस जगह को अपने भाग्य के महल की तरह लगती है. अंदर, महल हर किसी को दुनिया में अपनी उपस्थिति का मुख्य कारण उसके द्वारा दिए गए विकल्प को लागू करने की इजाजत दी, दर्पण का एक बहुत कुछ किया है. इसके लिए यह सिर्फ उचित दर्पण में प्रवेश और तुरंत चुनाव कार्यान्वित किया जाता है काफी पर्याप्त है. प्रत्येक दर्पण के पीछे एक और सच्चाई यह माध्यम से गुजरता है, जो एक के लिए इंतजार कर रहा है. आवारा विकल्प के इस विविधता को देख सकता है – दर्पण, रानी उसे एक तीसरी आँख दे दी है. अन्यथा, उद्यम-यात्रा के सभी अर्थ खो जाएगा.

आवारा उसके ऊपर उठा बनाना चाहिए. लेकिन एक अंतिम उपाय के रूप में, वे अपने खुद के नियमों से अपनी खोई आत्मा लेने के लिए तैयार कर रहे हैं, उनके निवास में आवारा लाने और themself अच्छे भाग्य के लिए कमाई नहीं आत्माओं – जिसका दर्पण वह जाना होगा में, की ऊर्जा क्या आत्मा संबंधित होगा उसके हमेशा के लिए आत्मा को खो दिया.

कैसल, ग्रे बालों वाली आवारा प्रवेश कर सभी के अंदर अपनी आंतरिक सजावट और वास्तुकला दर्पण के अरबों की तरह लग रहा है कि, देखता है. हॉल के केन्द्र में हो रही है, वह दुनिया whish जादूगर द्वारा उसे करने का वादा किया गया था, उसे दिखाने के लिए महल को कहा.

पहले अपने शब्दों के बाद, मंदिर की नजर दीवारों उसे चारों ओर हटना शुरू, और हर आईने में वह नहीं वह अपने रास्ते पर मिले जिसे केवल भावना, देखा, लेकिन यह भी कई अन्य लोगों के सूक्ष्म जीव. अपनी स्थिति को साकार, आवारा अचानक एक छोटे से स्पष्ट दर्पण चांदी के फ्रेम में दिखाई देता है जो एक छोटे क्रिस्टल बॉल, देखता है. उसकी आँखें बंद के साथ हताशा में, वह इसे में कदम ….

अगले ही पल उसके दिल की धड़कन महसूस कर रही है, और अपनी आँखें खोली नहीं, आवारा उगते सूरज, भूत के एक जहाज के सिल्हूट की किरणों में गायब, वह अपने हताश यात्रा शुरू की है, जहां एक ही जगह में और दूरी में खुद को देखता है. (आइवरी महल – रचना # 22)

सुबह में वह अपने गृहनगर के लिए आया था. हर किसी के लिए वह कोई और नहीं, लेकिन सिर्फ एक toddled सफ़ेद पुराने आदमी था. आवारा वह सब कुछ याद आ गया कि बहुत हैरान था, लेकिन अपने दोस्तों और पड़ोसियों ने उसे पहचान नहीं है. अपने गृहनगर लोगों के लिए केवल एक ही रात बस से पारित कर दिया है कि वह अभी तक पता नहीं है …

इस बीच, आत्माओं का धोखा गंभीर समुदाय सौदा पूरा नहीं कर रहा है कि उसे याद दिलाता है. वे वह (तीसरी आंख) बकाया था वह मिल गया जो कि घोषित, लेकिन वे नहीं, वह उन्हें दे देना चाहिए क्या बजाय (उसका नाम) मिला है. (भाग्य वॉल्यूम सबक 1 (आत्माओं देखने) -. रचना # 23)

उसे क्या हुआ के बारे में सोचने के लिए सतत, बूढ़े आदमी एस्ट्रल में प्राप्त है, उसके घर में पहुंच जाएगी और अब वह तीसरी आंख से वास्तविकता मानते हैं कि पता चलता है. (. भाग्य वॉल्यूम सबक 2 (आवारा देखें) – # 24 रचना) अब वह नहीं देख सकते साधारण क्या मानव देख सकते हैं.

दरवाजे पर अचानक दस्तक बूढ़े आदमी सोचा बाधित. (- रचना # 25 Cascawella) सीमा पर वह एक खूबसूरत जवान औरत को देखता है. एस्ट्रल रानी आत्माओं के एक दूर दुनिया में उसके दिल छोड़ दिया जो अंधकार, के दास के रूप में आवारा नाम है, मानव की दुनिया में आ गया. उसकी बातों के बाद वह एक विशाल सफेद नाग में बदल जाता है और दूर क्रॉल.

वह भी किसी भी मानव जीवन में नाम सहित बदला जा सकता है कि कई चीजें हैं, हो सकता है कि आवारा बताया, लेकिन उसके दिल बदलते नहीं करके, एक व्यक्ति अपने जीवन को बदल नहीं सकते.

विशाल सर्प दूर क्रॉल, लेकिन वह यह की मदद से, आवारा उसके साथ अधूरा सौदा पूरा करने के लिए, वापस सूक्ष्म दुनिया में प्राप्त कर सकते हैं, बाहर की ओर इशारा करते, एक छोटे से चांदी टूटे पार छोड़ दिया. (नाग – रचना # 26)

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अंतिम सिंफ़नी रचना (विदाई चलना – रचना # 27) एक मिश्रण है और यह वह पता लगाने और एक उदास सूक्ष्म दुनिया से अपने ही दिल वापस लेने के लिए वापस चाहिए, इससे पहले कि उसे क्या हुआ कि सब कुछ याद रखता है जो एक आदमी, की स्मृति का प्रतीक है.

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Frank Whip

Frank Whip

“मैं मास्को में देर से नब्बे के दशक में पहली बार दीमा से मुलाकात की और हम तुरंत अच्छे दोस्त इसे बंद मारा और जल्दी से बन गया. वह विभाग के इतिहास में से कफ़लिंक के साथ पेश किया गया है जो केजीबी 9 विभाग से दो अधिकारियों में से एक था अमेरिकी राष्ट्रपतियों, दीमा अंगरक्षकों के रूसी संघ के अध्यक्ष है और मैं स्वीकार करने के लिए सम्मानित किया गया था, जिसके लिए अंतरराष्ट्रीय संबंधों के विकास में मदद करने के लिए संगठन में शामिल होने के लिए मुझसे पूछा, वह निजी सुरक्षा पर दुनिया की सबसे बड़ी कंपनियों के साथ काम करने के लिए अनुबंध किया था.

“ग्रे शैडो के अंतरराष्ट्रीय अंगरक्षक क्लब” की स्थापना में समापन हुआ हमारा संयुक्त गतिविधियों लोगों के विशेषज्ञों के साथ सुरक्षा पर चर्चा करने के लिए उन्हें एक मंच देकर समस्याओं से बचने में मदद करने के लिए.

वह कई गीतों का पाठ संपादित करने के लिए मुझसे पूछा और जब मैं उपकृत करने के लिए ही बहुत खुश था. इससे भी अधिक मैं ग्रंथों स्वयं की गुणवत्ता से हैरान था. वे रूसी भावना के साथ अंग्रेजी शब्द थे और उनमें से प्रत्येक परियों की कहानी के कुछ प्रकार की तरह था, लेकिन एक मायने में वे पूरा का हिस्सा थे.

2013 सभी ग्रंथों के अंत तक “का रास्ता कहीं नहीं करने के लिए” संगीत लीब्रेट्टो के साथ, संशोधित किया गया था. बैंड क्लब के अंगरक्षकों से अपने नाम मिल गया.

मैं लोगों को एक अद्वितीय ध्वनि हासिल यकीन है. मैं एक आधुनिक ओपेरा यह कहेंगे, लेकिन वे यह एक कल्पना पर विचार करें. वास्तव में यह क्या है – आप अपने आप को न्याय करने के लिए है

Frank Whip

“ग्रे शैडो के अंतर्राष्ट्रीय अंगरक्षक क्लब” के राष्ट्रपति