journey to nowhere

«Journey to Nowhere»
o libreto prosaica

Astral – un mundo de espíritos, que nunca se farán persoas a mando do Arquitecto Grande Metakosmos.

Os Espíritos non teñen alma. Por iso, eles non poden entrar, o que se pode conseguir por persoas mortais. Por iso, os espíritos no seu mundo astral cazar continuamente polas almas humanas perdidas, empilhado-os en lugar especial (O buraco máxico negro), para facer uso do que dá á alma humana. Segundo as normas da caza a enerxía da alma perdida humano só se pode usar polo espírito humano, a quen deu o nome. En cambio, o espírito está disposto a axudar a unha persoa a conseguir todo o que el ou ela quere na vida terrena.

Para invitar humano a espíritos mundo astral usar unha única melodía. (Invitación – opus # 1)

Na cidade medieval mediterránea mozo orfo neno de doce anos atende espírito sentinela astral (The Wizard – opus # 2), que o convida a embarcar no buque (o barco da terra distante – opus # 3), que leva-lo para o seu soño dun mundo mellor. Para o neno, a elección é obvia. (Drifter – opus # 4)

N.B.

Para as almas perdidas buscar os espíritos da Terra ten unha orde especial. Sentinela espírito (The Wizard) parecía un vello rico e confia constantemente está mirando para a alma que non está liquidada vida terrea e invita o para embarcar no buque (ferry astral) a un país afastado, onde se pode atopar o que quere .

Ao mesmo tempo, o espírito de centinela non informar ao viaxeiro sobre as condicións dunha tal “bondade”. Forzas ninguén ir nunha viaxe pola forza. Esta voluntariamente elección da persoa, que cómpre entender que só non pasa nada de balde e máis tarde ou máis cedo, pero por todo o que se debe pagar algo.

Pero o noso heroe – só un neno solitario, privado de amor paternal e que non viu nada nesta vida, excepto a rabia opresiva e pobreza infinita …

O buque (mítico “Flying Dutchman”), o capitán chama o neno de “Drifter” e navegou con el ata a Illa Néboa (The Island of mist – opus # 4), que Asistente falara. Así que a pantalla conxunto buque, Drifter notado, que as estrelas no ceo conxelado, eo navío, porén, el mudou-se coas velas infladas parou para dissecar a auga. Este buque non podería ir con calquera costa, con excepción dunha illa – Illa de mixto. – Un porto do mundo astral.

Esta vez, todos os espíritos, regozijando-se de súa próxima vítima é a súa forma de cantar con alegría a súa música favorita (negro vela valsa – opus # 6). Negro vela acendida por unha faísca cando o Gran Sacerdote de Astral reduce o tempo para o viaxeiro humano poder ver e sentir o mundo no que vai atopar a si mesmo.

Xa que a viaxe comezou, espíritos saber inmediatamente sobre o tema e preparado para atender a un alma perdida no seu mundo. (Espíritos Marsh – opus # 7)

Landed andarillo na illa, o capitán promete volver a el en un ano e suxírelle o camiño para o Ben máxico que pode responder as preguntas (Que quere ben – opus # 8). Drifter atopar o Ben e se refire a el coa súa pregunta. Ben di a el que “onde o tempo corre, ninguén sabe”, pero suxire que a resposta se pode atopar na Cidade das Sombras, a que levou a estrada desde o cristal de area máxica.

Ben tamén advirte estrictamente andarillo que, en calquera caso, non debe dicir o seu nome a ninguén. E como unha guía para drifter na súa carreira hai unha sombra que vai apuntar o camiño para aquela cidade. Con isto en mente, Drifter estaba vagando por estrada espello seguido por unha sombra.

Na escuridade da Cidade das Sombras, el ve moitas casas, pero eles non teñen fiestras ou portas (Cidade das sombras – opus # 9). Ninguén para falar, ninguén para preguntar.

Pasando por riba inútil para el Cidade das Sombras (Longo prazo – opus # 10), e continuar a seguir o camiño do espello area máxica (forma escura – opus # 11) Drifter coñece un tipo real do espírito – Leprechaun. (The Leprechaun – opus # 12 (letras italianas) .Leprechaun ofrece axuda para Drifter, pero entendeu a inutilidade dos seus intentos de descubrir o nome dunha persoa, está cambaleando para lonxe, distraidamente deixando o seu ollo – unha bóla de cristal e un mapa de país-illa (Sanctum terra), inscrito na pel dunha serpe cascabel (Mapa pel cascabel).

Espiando en unha bola, Drifter ve un estraño e incrible Castelo de Marfil (Temple of Doom – opus # 13) e continuando o seu camiño. (O mundo de tolemia – opus # 14) Logo atopa unha enorme araña viúva negra. (Viúva aria Black – opus # 15) Araña dille a historia da súa xornada, e se ofrece para axudar a cambio do seu nome (Spider – opus # 16).

Drifter lembra que fora falado por Wishing Well (Non fale con estraños esta noite – opus # 17) e, silenciosamente, separáronse coa araña, segue o seu camiño co mapa do Leprechaun á cidade mortal, onde está seguro é o Templo do seu Doom – seguro lugar, onde todo debe ser feito.

Pasando mal humor Dead City (cidade mortal – opus # 18), baixo o canto solemne dos espíritos, no centro da cidade, el ve o castelo no outeiro distante, exactamente o mesmo, o que lle mostrou a bóla de cristal.

Espíritos continuar a súa caza e cantando unha canción sobre unha cidade mortal ea súa raíña – o espírito de tres ollos. Eles se pregunta por que a alma humana rebelde non quere tomar o seu mundo de paz e grandeza, que ten todo o que precisa para a inmortalidade e felicidade. Solista do coro é a Raíña dos Espíritos. Ela eloxiou o seu terceiro ollo, o que permite ver o que nin espíritos, nin humano non pode ver. (Terceiro ollo – opus # 19)

Drifter é dirixido cara ao castelo, mais de súpeto escoitou o seu nome. El se vira e ve a estraña beleza da muller de tres ollos – a raíña do mundo astral. Os seus ollos estaban grudados no seu rostro. Está paralizado polo medo, pero non aproveitar os ollos dela, nin dicir unha palabra, el sae lentamente cunha estraña sensación de arrefriamento de baleiro dentro del.

Na periferia da cidade Drifter atopa unha antiga capela cun espello rachado. El é terriblemente sorprende cando ao espello ve o reflexo dun home moi vello.

Neste momento en que entender, que non sente o seu corazón. Non é batimentos cardíacos. Non hai corazón en todo. (Ela roubou o meu corazón – opus # 20)

Drifter Heartless segue o seu camiño, e mirando para achegarse do castelo, escoita a voz do Ben, que lle di o que está pasando. (Monólogo – opus # 21) El entende que o castelo, que el ve, certamente, é o templo do seu destino.

N.B.

Castelo de Marfil (ou Castelo de Marfil) – non é só un santuario de espíritos, onde están indo a saquear. Este é un lugar que pertence a todos no Astral. Así, calquera pode declarar-se un mestre niso. Para humana este castelo foi o último punto da viaxe. Ninguén antes podería chegar a este lugar. Drifter non chamou o seu nome aínda, polo tanto, debe facer a súa propia e última opción neste Castelo.

Polo tanto, para o noso heroe este lugar parece ser como o Castelo de destino. No interior, o castelo ten unha morea de espellos, permitindo que todos poidan aplicar a escolla que lle foi dada pola principal causa da súa aparencia no mundo. Para iso é suficiente só entrar no espello adecuada e inmediatamente a elección é aplicada. Detrás de cada espello outra realidade espera para quen pasa por ela. Por Drifter podía ver esa diversidade das opcións – espellos, A raíña deulle un terceiro ollo. Se non, todo o sentido do proxecto de viaxe perderanse.

Drifter debe facer a súa top pick. Pero os espíritos que traen Drifter na súa residencia e non gañan para eles mesmos boa sorte, como un último recurso, están preparados para levar a súa alma perdida polas súas propias regras – en cuxo escudo que vai, ao que o espírito pertencería a enerxía da súa perdido para sempre a alma.

Entrando no Castelo, Drifter grisalho ve, que dentro de toda a súa decoración de interiores e arquitectura parécese un millóns de espellos. Levantar-se no centro do salón, preguntou ao castelo para lle amosar ao mundo whish foi prometido a el polo Wizard.

Tras as primeiras palabras del, as paredes espellos do templo comezan a encoller en torno a el, e en cada espello el non viu só o espírito, a quen coñeceu no seu camiño, pero tamén moitas outras criaturas astrais. Entendendo a súa posición, Drifter, de súpeto ve unha bóla de cristal pequeno, o que se reflicte nunha pequena marco de espello de prata claro. En desesperación, cos ollos pechados, pisa nel ….

No momento seguinte non sentir as folgas do seu corazón, e abriu os ollos, Drifter vese no mesmo lugar onde comezou a súa xornada desesperada e na distancia, a desaparecer baixo os raios do sol nacente, a silueta dun barco de pantasmas. (O castelo de Marfil – opus # 22)

No inicio da mañá chegou á súa cidade natal. Para todo o mundo que el non era unha persoa, pero só un home de cabelo gris toddled idade. Drifter quedei moi sorprendido que se lembraba de todo, pero os seus amigos e veciños non o recoñecen. El non sabe aínda, que para o seu pobo da súa cidade só unha noite só pasou por …

Mentres tanto, enganou comunidade sombrío dos espíritos recorda que o negocio non está concluído. Eles declaran que conseguiu o que era debido (terceiro ollo), pero eles non ten o que debe darlles no seu lugar (o seu nome). (Leccións de destino vol 1 (espíritos ver.) – Opus # 23)

Continuando a pensar sobre o que pasou con el, meu vello regresa para a súa casa e entende que agora entende a realidade polo terceiro ollo, recibiu no Astral. (. Leccións de destino vol 2 (vista Drifter) – opus # 24) Agora xa pode ver o que ser humano común non pode ver.

Unha batida repentina na porta interrompeu o vello pensamento. No limiar ve unha fermosa moza (Cascawella – opus # 25). Astral Raíña chegou ao mundo dos humanos, chamado Drifter como escravo das tebras, que deixou o seu corazón nun mundo distante dos espíritos. Tras as súas palabras, ela se transforma nunha enorme cascabel branco e se arrastra para lonxe.

Ela tamén dixo que Drifter en calquera vida humana podería haber moitas cousas que poden ser modificados, incluíndo o nome, pero non cambiando o seu corazón, unha persoa non pode cambiar a súa vida.

A serpe xigante arrastrou para lonxe, pero ela deixou unha cruz quebrada pequena prata, resaltando que, coa axuda del, Drifter pode volver ao mundo astral, para completar o negocio inacabado con ela. (Cascavel – opus # 26)

…………

A composición sinfónica final (Farewell andar – opus # 27) é un medley e simboliza a memoria dun home, que se lembra de todo o que pasou con el, antes de que el debe volver atopar e levar de volta o seu corazón dun mundo astral sombrío.

…………..

Frank Whip

Frank Whip

“Eu coñecín Dima por primeira vez a finais dos anos noventa, en Moscova e nós inmediatamente se deron ben e rapidamente se fan bos amigos. Foi un dos dous oficiais do Departamento de 9 KGB que, na historia do departamento foi presentado con abotoaduras de os presidentes americanos, Dima é o presidente da Asociación Rusa de gardacostas e me pediu para xuntarse á organización para axudar a desenvolver as relacións internacionais para o que tiven a honra de aceptar, tiña contratos para traballar coas maiores empresas do mundo en materia de protección persoal.

As nosas actividades conxuntas culminaron na creación de “gardacostas club internacional Grey Shadow” a axudar a xente a evitar problemas, dándolles unha plataforma para discutir a seguridade cos especialistas.

E cando me pediu para editar o texto de varias cancións que eu estaba moi feliz obrigar. Aínda máis que eu estaba sorprendido coa calidade dos propios textos. Eran palabras en inglés con sentido ruso e cada un deles era como unha especie de conto de fadas, pero nun sentido que eran parte do todo.

Ata o final de 2013 todos os textos de “Journey to Nowhere” modificouse, xunto co libreto musical. A banda ten o nome de seguridade do club.

Estou seguro que as faces alcanzar un son único. Eu chamaría tanto dunha ópera moderna, pero eles consideran que é unha fantasía. O que é realmente – ten que xulgar a si mesmo

Frank Whip

O Presidente da “International gardacostas Club Grey Shadow” o