journey to nowhere

«Пътуване за никъде»
прозаичното либретото

Astral – свят на духове, които никога няма да станат хората по повелята на архитекта Great Metakosmos.

Духовете са без душа. Следователно, те не могат да получат това, което може да бъде постигнато от смъртни хора. Ето защо, на духовете в тяхната астралния свят непрекъснато лов за изгубени човешки души, да ги съберете накуп в специално място (The Black магия дупка), за да се възползват от това, което дава на човешката душа. Според правилата на лов енергията на човешкото изгубена душа може да се използва само от духа на когото човешкото даде името си. В замяна на това, духът са готови да помогнат на човек да получите всичко, което той или тя иска в земния живот.

За да поканите човек на астралния свят духове използват уникална мелодия. (Покана – опус # 1)

В средновековния средиземноморски град млад сирак момче на дванадесет отговаря страж астралния дух (The Wizard – опус # 2), който го кани да се качат на борда на кораба (кораба от далечна земя – опус 3 #), който ще го отведе до неговата мечта на един по-добър свят. За момче изборът е очевиден. (Drifter – опус # 4)

N.B.

За изгубени души, които търсят в духовете на Земята има специален ред. Sentinel дух (The Wizard) изглеждаше като стар богат и доверен човек постоянно търси душата, която е неуредени земния живот и приканва си да се качат на кораба (астрално ферибот) в далечна страна, където човек може да намери това, което искате ,

В същото време, страж дух не информира пътника за условията на такава “доброта”. Никой сили отиват на пътешествие със сила. Това доброволно избор на лицето, което трябва да се разбере, че просто нищо не се случва за свободен и по-рано или по-късно, но за всичко, което човек трябва да плати нещо.

Но нашият герой – просто самотно момче, лишено от родителска обич и които не виждам нищо в този живот, с изключение на репресивна ярост и безкрайна бедност …

На кораба (легендарния “Летящият холандец”), капитан нарича момче “скитник” и мина с него на остров Mist (Островът на мъгла – опус 4 #), които Wizard е говорихме. Веднага след като кораб набор платно, Drifter забелязах, че звездите в небето замразяват, а корабът, обаче, той се премества с надути платна спряха да направи дисекция на водата. Този кораб не може да се придържаме към някоя от брега, с изключение на един остров – остров на мъглата. – Пристанище на астралния свят.

Този път всички духове, радостни, че следващата му жертва е на това е начин радостно пее любимата си песен (Black свещ валс – опус 6 #). Черно свещи с искра, когато Великият жрец на Astral намалява времето за човешкото пътникът да може да се види и почувства света, в който той ще се намери.

След като пътуването започва, духове веднага знаят за него и се подготвят да се срещне с изгубена душа в техния свят. (Spirits блато – опус # 7)

Поземлен скитник на острова, капитанът обещава да се върне за него в една година и го показва пътя към магически кладенец, който може да отговори на въпросите (В желанието си добре – опус # 8). Drifter намерите добре и се отнася към него с въпроса си. Добре му казва, че “когато изтече времето никой не знае”, но предполага, че отговорът може да бъде намерен в град на сенките, за което е довело пътя от кристал пясъка магия.

Е също така строго предупреждава скитник, че във всеки случай той не трябва да кажете името си на никого. И като ръководство за скитник на неговата писта има сянка, която ще посочи пътя към този град. С оглед на това, Drifter е скитане из огледало път следван от сянката.

В тъмнината на град Shadows той вижда много домове, но те ​​не разполагат с прозорци или врати (град на сенки – опус 9 #). Никой не може да се говори, никой не може да попитам.

Минавайки през безполезен за него Град Shadows (Long Run – опус # 10), и продължава да следва пътя на магическо огледало пясъка (тъмно начин – опус # 11) Drifter отговаря истински вид на духа – Leprechaun. (The Leprechaun – опус # 12 (италиански текст) .Leprechaun предлага помощ за Drifter, но осъзна безсмислието на опитите му да разберете името на човек, е далеч сте ходил прав, разсеяно остави очите си – кристална топка и карта на страната-остров (Sanctum земя), изписана върху кожата на гърмяща змия (гърмяща змия карта на кожата).

Надничайки в топка, Drifter вижда непознат и невероятно Кот Castle (Храмът на обречените – опус # 13) и продължава пътя си. (В света на лудостта – опус # 14) Скоро той се запознава с огромна черна вдовица паяк. (Black вдовица ария – опус # 15) Spider му разказва историята на пътуването му, и предлага да му помогне в замяна на неговото име (Spider – опус # 16).

Drifter си спомня, че е бил разговарял с пожелание Е (Не говорете с непознати тази вечер – опус # 17) и мълчаливо се раздели с паяк, продължава пътя си с карта на Leprechaun да Deadly град, където той е сигурен, е Храмът на неговата гибел – някои място, където трябва да се направи всичко.

Минавайки невъзпитан Мъртво City (Deadly град – опус # 18), в рамките на тържествена пеенето на спиртни напитки, в центъра на града, което вижда замъка на далечен хълм, точно същото, което му показа кристалната топка.

Spirits продължават лова и пее песен за един Deadly град и тяхната кралица – с три очи дух. Те се чудят защо бунтовния човешката душа не иска да вземе техния свят на мир и величие, който разполага с всичко необходимо за безсмъртие и щастие. Солист в хора е кралицата на Духовете. Тя похвали третото си око, което ви позволява да видите какво, нито духове, нито от човека, не може да види. (Трето око – опус # 19)

Drifter е насочена към замъка, но внезапно чу името си. Той се обръща и вижда странно красотата на три очи жената – кралицата на астралния свят. Очите му бяха залепени на лицето й. Той е парализиран от страх, но не откъсва очи от нея, нито да каже нито дума, той излиза бавно, с охлаждане странно чувство на празнота вътре в него.

В покрайнините на града Drifter находките стар параклис с напукани огледало. Той е ужасно изненадва, когато в огледалото вижда отражението на един много стар човек.

В този момент той да разбере, че той не се чувства сърцето си. Тя не е на сърцето. Не е сърцето на всички. (Тя открадна сърцето ми далеч – опус # 20)

Heartless Drifter продължава пътя си и гледаше приближаването Castle, чува гласа на кладенеца, който му казва, че това, което се случва. (Монолог – опус # 21) Той осъзнава, че в замъка, които той вижда със сигурност е храм на съдбата си.

N.B.

Замък на Кот (или Castle Ivory) – това е не само убежище на духовете, където те ще се плячкосват. Това е място, което принадлежи на всички в Astral. По този начин, всеки може да се обяви за господар на него. За човека това Castle е последната точка на пътуването. Никой не може, преди да достигне това място. Drifter не нарече името му все пак, по този начин, той трябва да направи себе си и последната си избор в този замък.

Затова, за нашия герой това място изглежда като замъка на съдбата си. Вътре в замъка има много огледала, което позволява на всеки да изпълнява избор, дадено му от основната причина за появата му в света. За това, че е напълно достатъчно просто да влезе в правилното огледалото и веднага изборът се осъществява. Зад всяко огледало друга реалност очаква за един, който минава през него. За Drifter можеше да види това разнообразие на избор – огледала, Кралицата го даде трето око. В противен случай, всяко чувство на рисков ход и ще бъдат загубени.

Drifter трябва да си отгоре мотика. Но духовете привеждане Drifter в тяхното жилище, а не печелят за themself късмет, като последна мярка, те са готови да се губи душата си от свои собствени правила – в чието огледало той ще отиде, за какъв дух ще принадлежат на енергията на неговата завинаги изгубена душа.

Въвеждане на замъка, сивокос скитник вижда, че в цялата си вътрешна украса и архитектура прилича на милиарди огледала. Ставане в центъра на залата, той попита замъка да го покаже на света желае беше обещано му от Wizard.

След първите думите му, огледалните стени на храма започват да се свива около него, както и във всяка огледало той не видя само духа, когото срещнах по пътя си, но също така и много други астрални същества. Осъзнавайки своята позиция, Drifter изведнъж вижда малка кристална топка, която се отразява в малък ясно огледало сребърна рамка. В отчаянието си, със затворени очи, той навлиза в него ….

Следващ момент не се чувства ударите на сърцето си, и отвори очи, Drifter вижда себе си на същото място, където той започва отчаяно си пътуване и в далечината, изчезвайки в лъчите на изгряващото слънце, силуетът на кораб на призраци. (Замъкът на слоновата кост – опус # 22)

Рано сутринта той дойде в родния си град. За всички, той е никой друг, а само toddled побелял старец. Drifter беше много изненадан, че той си спомни всичко, но си приятели и съседи не го признават. Той още не знае, че за родния си хора само за една нощ просто премина от …

В същото време, измамени мрачен общност на духовете му напомня, че сделката не е завършена. Те заявяват, че е получил това, което той е дължал (третото око), но те ​​не получи това, което той трябва да им даде вместо (името му). (Уроци на съдбата том 1 (духове изглед) -. Опус # 23)

Продължавайки да се мисли за това какво се е случило с него, старче се връща в дома си и осъзнава, че сега той възприема реалността от третото око, получена в астрала. (. Уроците на съдбата том 2 (изглед Drifter) – опус # 24) Сега той може да види това, което обикновен човек не може да види.

Внезапно почука на вратата прекъсна старец мисъл. На прага той вижда една красива млада жена (Cascawella – опус # 25). Astral Queen пристигна в света на човека, на име Drifter като роб на мрака, който е оставил сърцето си в далечен свят на духове. След думите си, тя се превръща в огромна бяла гърмяща змия и пълзи далеч.

Тя също така каза, Drifter, че във всеки човешки живот може да има много неща, които могат да бъдат променяни, включително името, но като не се променя сърцето си, човек не може да промени живота си.

Гигантската змия изпълзя далеч, но тя е оставил малък сребърен счупен кръст, посочи, че с помощта на това, Drifter да се върнем в астралния свят, за да завърши недовършена сделка с нея. (Гърмяща змия – опус # 26)

…………

Крайният симфоничен състав (Farewell ходи – опус # 27) е сборник и тя символизира паметта на един човек, който си спомня всичко, което се е случило с него, преди той да се върне, за да намери и върне сърцето си от мрачно астралния свят.

…………..

Frank Whip

Frank Whip

“Срещнах Дима за първи път в края на деветдесетте години в Москва и ние веднага го удари и бързо станахме добри приятели. Той е един от двамата полицаи от 9-ти отдел на КГБ, който в историята на катедрата са били представени с копчета за ръкавели от американските президенти, Дима е на президента на Руската асоциация на Бодигардове и ме помоли да се присъедини към организацията, за да подпомогне развитието на международните отношения, за които имах честта да приеме, че има договори за работа с най-големите корпорации в света за лична защита.

Нашите съвместни дейности доведоха до създаването на “международна бодигард клуб Grey Сянката”, за да помагат на хората да се избегнат проблеми, като им предоставя платформа за обсъждане на сигурността с експертите.

И когато той ме помоли да редактирате текста на няколко песни, бях твърде щастлив да задължи. Още повече, че бях изненадан от качеството на самите текстове. Те са английски думи с руския смисъл и всеки от тях беше като някаква приказка, но в известен смисъл те са били част от цялото.

До края на 2013 г. всички текстове за “Пътуване за никъде” е променен, заедно с музикалния либретото. Бандата получава своето име от бодигардовете на клуба.

Сигурен съм, че момчетата са постигнали уникален звук. Бих го наричат ​​съвременна опера, но те ​​го фантазия разгледа. Какво е наистина – трябва да прецените сами

Frank Whip

Председателят на “Международната бодигард Club Grey Сянката” на